SOFTSKILLS 2PA09
Qonitha Aulia Fadhilah (18514647)
Rembulan Hanindita (19514022)
Shabrina Nur Lailani (1A514179)
Tifa Chairunnisa (1C514702)
BAGIAN 2
Anak-anak
dan Internet
PENGANTAR
Internet adalah lingkungan virtual yang luas.
Anak-anak dapat mengakses banyak informasi mulai dari masalah jerawat sampai
zebra. Mereka dapat berkomunikasi dengan orang lain dari seluruh dunia, berbagi
pengalaman dan kepentingan mereka sementara mogok hambatan budaya. Mereka dapat
mendengarkan musik dari seluruh dunia, menonton pemenang penghargaan, iklan
layanan masyarakat, dan bermain game yang menguji keterampilan dan koordinasi
mereka. Anak-anak juga dapat mengakses pornografi, kebencian, dan terorisme.
Selain itu, anak-anak rentan terhadap ajakan seksual dan predasi dan
cyberbullying dan pelecehan. Bagaimana kita membantu mereka mengakses aspek
kognitif dan budaya meningkatkan dari sementara internet, pada saat yang sama,
melindungi mereka dari sisi gelap dari Internet? Meskipun media berita cepat
untuk melaporkan setiap situasi di mana anak-anak terpengaruh oleh internet,
kita baru mulai belajar tentang penggunaan anak-anak dari internet, eksposur
mereka ke sumber daya yang tidak diinginkan atau tidak diinginkan, dan
bagaimana paparan ini mempengaruhi perkembangan mereka. Kita perlu pendekatan
berprinsip untuk memahami lingkungan baru ini dan interaksi yang dinamis
anak-anak dengan itu. Kritik dari klaim Internet bahwa pembangunan sosial
anak-anak ditangkap melalui interaksi dengan internet, bahwa anak-anak korban
paparan yang tidak diinginkan untuk pornografi dan benci, dan bahwa mereka
adalah sasaran empuk bagi predator seksual dan cyber-pengganggu. Meskipun
prediksi yang paling mengerikan dari kritikus Internet belum ditanggung oleh
literatur penelitian, ada risiko untuk anak-anak secara online. Sama seperti
kita memberdayakan anak-anak kita dengan kesadaran cerdik dari kemungkinan
bahaya di sekitar mereka karena mereka menjelajahi lingkungan fisik, kita perlu
memberdayakan mereka dengan penilaian kritis dari informasi dan peluang yang
mereka hadapi saat mereka menjelajahi lingkungan virtual dari Internet.
APA ANAK MELAKUKAN DI INTERNET?
Sebagian besar anak-anak di
Amerika Serikat dan Kanada telah diakses internet; lebih dari 95% telah online
dengan 2003 (Kaiser Family Foundation, 2004; Environics Research Group, 2001)
dan dekat dengan 75% memiliki akses Internet di rumah mereka (Kaiser Family
Foundation, 2004; Statistik Kanada, 2003). Penggunaan internet sebanding atau
sedikit lebih rendah di negara-negara maju lainnya (misalnya, Livingstone dan
Bober, 2005; peringkat Nielsen). Banyak anak mengakses internet setidaknya
sekali seminggu dari sekolah, rumah, atau perpustakaan; survei dari beberapa
tahun terakhir menunjukkan bahwa sampai dengan satu setengah dari anak-anak
menghabiskan lebih dari satu jam di Internet per hari (Environics Research
Group, 2001;. Roberts et al, 2005).
Selain itu, anak-anak
mengakses Internet dari usia yang sangat dini. Dalam survei tahun 2001 Kanada
untuk Media Awareness Network (Environics Research Group, 2001), 15% dari
remaja di bawah usia 18 tahun teringat belajar untuk menggunakan Internet pada
7 tahun atau lebih muda. Dalam 2003 Amerika Serikat survei dari orang tua, Rideout
dkk. (2003;. Lihat juga Calvert et al, 2005) menemukan bahwa anak-anak mulai
mencari situs Web tanpa pengawasan orangtua di usia 4 tahun dan mengirim e-mail
sendiri sedini usia 3 tahun. Jelas, anak-anak tenggelam dalam lingkungan
Internet dalam jumlah yang meningkat untuk meningkatkan panjang waktu.
Anak-anak terutama mengakses
internet melalui World Wide Web. Anak-anak menggunakan Web untuk mengakses
sumber daya informasi melalui pencarian Web dan browsing disukai situs Web;
berkomunikasi menggunakan e-mail, instant messaging, dan diskusi; dan musik
akses, video, dan permainan komputer (Environics Research Group, 2001; Rideout
et al, 2003;.. Roberts et al, 2005). Anak-anak berumur kelas dua memiliki
alamat e-mail melalui kelas mereka. Account e-mail ini digunakan sebagai bagian
dari kurikulum seni bahasa untuk mengembangkan membaca dan menulis keterampilan
dan sebagai bagian dari kurikulum studi sosial untuk komunikasi dengan
anak-anak dari budaya lain. Anak-anak kecil mungkin juga memiliki account e-mail
untuk berkomunikasi dengan anggota keluarga. Anak-anak juga menggunakan pesan
instan untuk berkomunikasi dengan teman-teman, sering secara paralel dengan
bermain game komputer atau melakukan pekerjaan rumah (Shiu & Lenhart,
2004). Anak-anak paling sering berselancar di Web untuk game dan musik tetapi
mereka juga mencari informasi untuk laporan sekolah dan kepentingan pribadi
(Environics Research Group, 2001;. Lenhart et al, 2001).
Sumber anak khusus Internet
telah menjadi semakin dipopulerkan di kalangan orang tua dan pendidik,
setidaknya-dan dipasarkan sebagai menyediakan anak-anak dengan akses yang aman
dan aman ke Internet. Sebagai contoh, meskipun banyak anak-anak menggunakan
Hotmail (http://hotmail.com) atau Yahoo (http://mail.yahoo.com) menyumbang tersedia
untuk semua orang, layanan e-mail anak khusus ini seperti KidMail (http: //
kidmail . net) dan Surf Buddies (http://www.surfbuddies.com) memberikan bebas
spam, e-mail yang aman untuk biaya yang kecil. Sumber daya ini memungkinkan
orang tua untuk membatasi kontak e-mail anak-anak dan program secara otomatis
menyaring keluar konten dipertanyakan dan spam. Hampir semua layanan e-mail
lain memungkinkan setup lters fi tapi sumber daya childsafe menarik bagi orang
tua yang tidak merasa preferensi Program memodifikasi percaya diri dan pilihan.
Versi anak program pencarian
juga telah menjadi populer. Yahooligans (http://yahooligans.com) dan Ask Jeeves
untuk Anak (http://www.ajkids.com/) adalah direktori pencarian dirancang khusus
untuk anak-anak. Semua sumber daya yang dapat dicari atau diakses dari halaman
rumah telah diverifikasi sesuai untuk anak-anak oleh tim konsultan pendidikan.
Direktori ini sangat terbatas, namun, dan tidak mencakup informasi tentang
banyak topik anak mungkin menyelidiki untuk sekolah atau kepentingan pribadi,
seperti informasi khusus pada dinosaurus ditemukan di Kanada atau sumber daya
adopsi untuk mencari orang tua biologis.
Banyak sumber hiburan telah
dikembangkan secara khusus untuk anak-anak. Sejumlah perusahaan media, seperti
Broadcasting Corporation Umum (http: // pbskids.org/), Warner Brothers
(misalnya, http://harrypotter.com), dan Scholastic (misalnya
http://scholastic.com/ anak-anak /) telah mengembangkan informasi dan permainan
sumber daya untuk penonton anak mereka. Sebagian besar sumber daya ini
benar-benar mandiri dan tidak mengandung link off-site; mereka yang termasuk
off-site link memberikan peringatan sebelum anak mengklik ke link off-site.
Akhirnya, akses internet
anak-anak dapat dikontrol melalui penggunaan program penyaringan, seperti Net
Nanny (http://netnanny.com/) atau Cyber Sitter (http: //
www.cybersitter.com/), dan browser anak-anak, seperti zExplorer (http: // www.
zxplorer.com/). Program-program komersial membatasi akses anak-anak ke
Internet, penyaringan spam, iklan, dan konten ditentukan pantas untuk
anak-anak. Karena sulit untuk mendefinisikan spam dan konten yang tidak pantas,
program ini tentu memberikan akses yang sangat terbatas ke Internet.
Meskipun sumber daya ini
berorientasi anak internet meningkat dalam jumlah dan popularitas, mengingat
sifat terorganisir dan tidak diatur Internet, mereka tidak sangat mudah dan
anak-anak masih dapat terkena sengaja untuk konten yang dilarang. Juga,
sebagian besar sumber daya ini terlalu ketat; misalnya, karena "orang
dewasa" isi dari beberapa artikel ensiklopedia, anak-anak tidak dapat
mengakses sumber daya seperti mana-mana seperti World Book Encyclopedia melalui
banyak sumber daya. Akhirnya, dan mungkin yang paling penting, oleh pasif
membatasi akses anak-anak terhadap informasi yang mungkin pantas dan sumber
daya di Internet, anak-anak tidak dapat belajar secara aktif menilai dan
mengevaluasi informasi internet.
KEKHAWATIRAN
Secara historis, orang tua,
guru, pembuat kebijakan, dan pers telah khawatir tentang efek samping dari
media baru pada anak-anak (Gackenbach & Ellerman, 1998; Paik, 2001;
Wartella & Jennings, 2000). Film, radio, dan televisi semua terlihat
awalnya sebagai berpotensi berbahaya bagi perkembangan anak. Komputer dipandang
sebagai merampas anak-anak peluang pengembangan sosial dan fisik penting.
Kritikus memperingatkan bahwa kegiatan kontak sosial dan fisik penting
mengungsi akibat waktu yang dihabiskan sosial terisolasi di depan komputer
layar-ini jauh kekhawatiran yang sama yang diungkapkan ketika televisi mulai
muncul di ruang keluarga. Karena internet dapat diakses secara bebas, kritikus
juga prihatin tentang anak-anak yang terkena masalah yang mereka tidak bisa
memahami atau mengatasi, seperti pornografi dan benci. Akhirnya, mengingat
anonimitas internet, kritikus sekarang menjadi semakin khawatir tentang
anak-anak menjadi korban predator seksual dan cyber-pengganggu.
PERKEMBANGAN SOSIAL
Anak-anak mengembangkan rasa
siapa mereka dan bagaimana mereka masuk ke keluarga mereka, sekolah, dan
masyarakat. Mereka belajar untuk kritis mengevaluasi karakteristik yang defi ne
diri mereka sendiri dan mereka belajar untuk mengendalikan perilaku mereka
untuk beradaptasi dengan norma-norma dan nilai-nilai masyarakat. Aspek-aspek
perkembangan sosial membutuhkan anak-anak untuk berinteraksi dengan orang lain
dalam rangka untuk membedakan diri dari orang lain, membandingkan karakteristik
yang defi ne diri dengan orang-orang yang defi ne orang lain, dan mengembangkan
kontrol diri. Kritikus mengeluh bahwa penggunaan komputer mengarah ke isolasi
sosial, yang sering menyebabkan depresi dan gangguan mental lainnya. Mengingat
bahwa banyak anak-anak memiliki akses ke internet di kamar tidur mereka (Kaiser
Family Foundation, 2004), kekhawatiran ini mungkin berlaku. Ada beberapa bukti
yang menunjukkan korelasi antara isolasi sosial dan depresi dan penggunaan
komputer. Kraut et al. (1998) melaporkan hasil survei dari pertama kali
pengguna internet sebagai bagian dari studi longitudinal HomeNet dilakukan
1995-1998 mengenai dampak internet pada interaksi sosial. Pengguna internet
pertama kali ini melaporkan penurunan dalam interaksi sosial dan peningkatan
gejala depresi selama beberapa bulan pertama mereka dari penggunaan Internet;
di samping itu, korelasi antara penggunaan Internet dan isolasi dan depresi
tindakan yang sedikit lebih tinggi untuk remaja dalam sampel dibandingkan untuk
orang dewasa. Efek ini berumur pendek, namun; Kraut et al. (2002) diikuti
peserta HomeNet selama periode waktu yang lebih lama (tiga tahun sebagai lawan
12-18 bulan) dan efek negatif dari penggunaan internet telah menghilang. Dalam
penelitian kedua, Kraut et al. (2002) menemukan bahwa anak-anak ekstrovert dan
orang dewasa melaporkan peningkatan yang lebih besar dalam interaksi sosial dan
harga diri sebagai fungsi dari peningkatan penggunaan Internet. Gross (2004)
berpendapat bahwa, sebagai anak-anak lebih menggunakan Internet, lebih dari
teman-teman mereka akan juga, dan internet akan hanya menjadi satu bentuk
komunikasi dan interaksi.
Penelitian lain menunjukkan
bahwa Internet dapat memiliki efek positif pada pembangunan sosial. Stern
(2002) menganalisis situs Web pribadi gadis-gadis remaja '. Dia menemukan bahwa
gadis-gadis 'self-ekspresi yang konsisten dengan teori-teori perkembangan
sosial. Stern berpendapat bahwa Internet memberikan kesempatan yang baik bagi
anak-anak untuk mengekspresikan diri mereka ketika mereka mengembangkan sosial
dan seksual.
Beberapa studi telah meneliti
hubungan antara kesejahteraan sosial dan penggunaan pesan instan internet.
Instant messaging menjadi bentuk paling umum dari komunikasi di Internet
(Environics Research Group, 2001; IpsosReid, 2004; Hukum, 2004). Dalam sebuah
studi tentang hubungan antara konsep diri dan instan messaging penggunaan,
Hukum disurvei remaja antara usia 11 dan 19 tahun dan tidak menemukan korelasi
antara konsep diri dan instan messaging digunakan. Namun, konsisten dengan
statistik pada peningkatan penggunaan instant messaging, lebih threequarters
peserta remaja Law digunakan instant messaging harian. Demikian pula, Gross
(2004) remaja yang disurvei berusia 11 sampai 16 tahun dan tidak menemukan
hubungan antara jumlah waktu yang dihabiskan online dan langkah-langkah
kesepian, kecemasan sosial, depresi, atau kepuasan kehidupan sehari-hari.
Gross et al. (2002) meneliti
hubungan antara kesejahteraan dan kedekatan mitra pesan instan pada remaja
berusia 11-13 tahun. Kalangan remaja yang menggunakan pesan instan, mereka yang
melaporkan merasa nyaman dalam interaksi sosial mereka melaporkan berkomunikasi
terutama dengan teman-teman sekolah sedangkan remaja yang melaporkan merasa
terisolasi secara sosial juga berkomunikasi dengan orang yang mereka tidak tahu
dengan baik. Ybarra dkk. (2005) menemukan bahwa anak-anak berusia 10-17 yang
melaporkan cant signifikan gejala depresi (misalnya, mengalami gangguan
fungsional di sekolah, kebersihan pribadi, dan / atau self-Manfaat inisiasi)
menghabiskan lebih banyak waktu di Internet di sekolah dan digunakan e-mail
lebih sering untuk komunikasi sosial daripada mereka yang melaporkan lebih
sedikit atau tidak ada gejala depresi. Sampel mereka berasal dari Amerika
Serikat studi besar, Survei Keselamatan Internet Pemuda, dilakukan pada
1999-2000 dengan anak-anak berusia 10 sampai 17 tahun (Finkelhor et al., 2000).
Wolak et al. (2002, 2003), dengan menggunakan sampel yang sama seperti Ybarra
et al., Menemukan bahwa anak-anak yang dilaporkan gejala depresi dan telah
menjadi korban dalam beberapa cara telah hubungan pribadi yang lebih dekat
dengan orang yang mereka temui di Internet daripada anak-anak yang tidak
bermasalah. Daripada tersisa sosial terisolasi dan sendirian, anak-anak dan
remaja bermasalah dan tertekan muncul untuk menjangkau teman-teman online.
Memang, komunikasi online
dapat membantu anak-anak mengembangkan rasa diri di lingkungan anonim dan
mendukung. Turkle (1995) mengemukakan bahwa permainan dungeon multi-user
memberikan kesempatan penting bagi orang untuk bereksperimen dengan diri yang
berbeda dan, dengan demikian, memperbaiki konsep diri mereka sendiri. Connie K.
Varnhagen (2004) menganalisis 30 menit transkrip dari remaja chat room yang
termasuk 52 peserta yang berbeda. Topik yang dibahas dalam periode waktu yang
termasuk olahraga, seks, dan kekhawatiran orangtua. Para peserta secara terbuka
mendiskusikan perasaan mereka dan, ketika peserta menyatakan keprihatinan
pribadi, yang lain cepat didukung peserta. Subrahmanyam dkk. menyimpulkan bahwa
internet dapat menyediakan lingkungan yang aman secara sosial di mana remaja
dapat mendiskusikan topik memalukan dan praktek hubungan sosial.
Suzuki dan Calzo (2004)
meneliti posting masalah umum remaja dan papan diskusi seksualitas selama satu
bulan dan menemukan posting mirip dengan yang ditemukan oleh Subrahmanyam dkk.
(2004). Posting ke papan umum didominasi berurusan dengan isu-isu yang romantis
dan posting ke papan seksualitas didominasi dianggap kesehatan seksual. Juga,
topik menangani masalah pribadi yang relevan, seperti citra tubuh dan bekerja,
menerima lebih tampilan dengan oleh orang lain daripada topik faktual dasar,
seperti pencegahan kehamilan. Suzuki dan Calzo berpendapat bahwa papan
memungkinkan anak-anak untuk jujur membahas dan menerima dukungan sosial
untuk masalah-masalah remaja yang memalukan. Peneliti lain telah sama
berpendapat bahwa internet dapat menjadi sumber informasi yang penting dan
dukungan untuk topik yang memalukan atau sosial tabu (Boies et al, 2004;.. Gray
et al 2005; Longo et al., 2002).
Greenfield (2004a),
bagaimanapun, memperingatkan bahwa kebebasan berekspresi di chat room tidak
mungkin selalu perkembangan positif. Dia dieksplorasi penggunaan anak-anak dari
berbagai bentuk komunikasi internet (misalnya, tanpa moderator dan moderator
chatting, instant messaging) dan diidentifikasi banyak komunikasi mempromosikan
ketidaksetiaan seksual , rasisme, dan prasangka. Meskipun mengakui bahwa tidak
ada kekhawatiran nya yang unik ke Internet, ia berpendapat bahwa anonimitas
Internet dapat menyebabkan anak-anak untuk terlibat dalam komunikasi yang lebih
merendahkan dan karenanya memperkuat efek berpotensi negatif komunikasi
tersebut.
Secara bersama-sama, dan
mengakui memperingatkan diungkapkan oleh Greenfield lapangan (2004a),
penelitian tentang pembangunan sosial dan Internet yang dilakukan sampai saat
ini menunjukkan bahwa, daripada memimpin anak-anak ke dalam isolasi dan
deprivasi sosial, internet dapat menyediakan lingkungan yang positif bagi
pembangunan sosial. Anak-anak terus hubungan mereka tatap muka ketika
dipisahkan, mungkin dalam banyak cara yang sama seperti mereka akan di telepon.
Memang, teknologi internet memberikan anak-anak dengan lebih banyak kesempatan
untuk interaksi sosial dari mungkin dengan telepon; anak secara bersamaan dapat
berkomunikasi dengan sejumlah besar rekan-rekan pada sejumlah besar topik
melalui e-mail, chatting, dan pesan instan. Anak-anak yang merasa terisolasi
secara sosial dalam pengaturan tatap muka, depresi, dan / atau kekurangan diri
confi dence mampu berkomunikasi dalam lingkungan yang aman secara sosial
daripada menjaga keprihatinan mereka untuk diri mereka sendiri. Selanjutnya,
anak-anak dapat "mencoba" identitas pribadi yang berbeda, membahas
masalah pribadi, dan memperoleh informasi pribadi yang relevan tanpa malu atau
pengungkapan.
SAMBUNGAN Diinginkan UNTUK PORNOGRAFI DAN BENCI
Sangat sedikit penelitian
telah dilakukan pada efek pada anak-anak dari pornografi dan benci situs di
Internet. Pornografi adalah lazim di seluruh Internet; gambar-gambar porno yang
tersedia di jutaan situs web dan melalui ratusan ribu sumber Internet.
Sementara materi pornografi umumnya cukup jelas dan mudah disepakati, kebencian
lebih berbahaya; kebencian bisa sulit untuk menemukan dan menentukan.
Anak-anak mengakses pornografi
dalam banyak cara, beberapa disengaja dan tidak disengaja banyak. Anak-anak
dapat mengakses pornografi sengaja meskipun pencarian Web (misalnya, mencari
seks di Google) atau mengetik URL di mungkin (misalnya http://www.sex.com).
Anak-anak lebih mungkin untuk mengakses pornografi secara tidak sengaja, namun.
Hal ini dapat terjadi melalui kombinasi yang tidak bersalah dari pencarian kata
kunci beberapa makna (misalnya anak mainan) dan melalui teknik yang digunakan
oleh distributor pornografi untuk merekrut pelanggan baru. Distributor
pornografi mungkin mengirim spam e-mail dengan konten pornografi atau mengundang
penerima untuk mengakses pornografi. Banyak kali, undangan itu tidak berbahaya,
seperti undangan untuk bersaing untuk komputer laptop atau belajar tentang
ternak. Pornografi juga memperoleh atau menggunakan nama domain Web umum
terdengar (http://whitehouse.com digunakan untuk menjadi situs-pornografi inti
URL yang benar sulit bagi Gedung Putih http://whitehouse.gov). Pornografi juga
memanipulasi ejaan URL untuk memperkenalkan anak-anak untuk pornografi
(beberapa kesalahan ejaan yang umum dari http://Disney.com sekali menyebabkan
situs Web porno). Baru-baru ini, distributor pornografi telah menginvasi
peer-to-peer transfer sehingga anak download Britney Spears audio terbaru fi le
dari jaringan kurang dari reputasi peer-to-peer mungkin menerima video porno
hardcore sebagai gantinya. Meskipun banyak dari teknik ini tidak lagi
digunakan-regulator telah menutup banyak distributor pornografi dan distributor
lain telah mengembangkan situs web berbasis biaya dan peer-to-peer Internet
download-anak masih tidak sengaja dapat mengakses pornografi.
Mitchell et al. (2003a)
menganalisis data dari Survei Keamanan Internet Youth (Finkelhor et al., 2000).
Pertanyaan wawancara telepon termasuk akses sengaja pornografi di situs Web, di
e-mail, atau pesan instan serta apakah anak itu tertekan oleh eksposur.
Seperempat dari anak-anak yang diwawancarai menyatakan bahwa mereka telah
secara tidak sengaja terpapar pornografi, 75% melalui situs Web dan 25% melalui
e-mail atau pesan instan. Anak yang lebih tua lebih mungkin telah sengaja
terpapar pornografi dari anak-anak muda; Namun, anak-anak yang lebih tua
terlibat dalam kegiatan internet lebih, termasuk memasuki chat room dan
terlibat dalam perilaku berisiko internet, seperti chatting dengan orang yang
mereka belum pernah bertemu secara offline. Meskipun seperempat dari anak-anak
yang mengalami paparan sengaja menunjukkan mereka sangat atau sangat kecewa
dengan paparan (ini diwakili 6% dari total survei Connie K. sampel Varnhagen),
sangat sedikit disebutkan insiden itu kepada siapa pun dan beberapa ditinjau
kembali materi yang menyinggung. Meskipun beberapa anak-anak tertekan oleh
eksposur mereka, kebanyakan anak-anak hanya menepis materi pornografi.
Anak-anak yang terkena
seksualitas di media lain, termasuk video musik, film, majalah, dan televisi.
Sebuah badan besar penelitian tidak menunjukkan hubungan untuk remaja dan
dewasa muda antara melihat pornografi dan terlibat dalam perilaku berisiko dan
/ atau menyimpang (lih Greenfield, 2004b) tetapi penelitian ini adalah
korelasional di alam. Tidak ada hubungan sebab akibat telah mapan untuk
menunjukkan bahwa melihat pornografi-atau menonaktifkan internet memiliki
konsekuensi buruk pada anak-anak atau remaja. Pada akhirnya, kekhawatiran
tentang konsekuensi yang merugikan dari paparan disengaja atau tujuan untuk
pornografi di Internet mungkin hanya sebuah mitos perkotaan (Potter &
Potter, 2001).
Benci, mungkin karena sangat berbahaya, lebih
sulit untuk memahami dan menyelidiki. Gerstenfeld dkk. (2003) melakukan
analisis isi dari situs internet yang diselenggarakan oleh nasionalis putih,
neo-Nazi, skinhead, Ku Klux Klan, identitas Kristen, penolakan Holocaust, dan
kelompok kebencian lainnya. Hanya satu-setengah dari situs termasuk simbol
kebencian diidentifikasi seperti swastika atau pembakaran salib. Seperempat
dari situs ekstrimis ini mengaku kelompok mereka tidak mendukung kebencian atau
rasisme dan lebih dari 80% baik tidak menyebutkan kekerasan atau mengklaim
mereka menentang kekerasan. Banyak dari situs ini memiliki bahasa bertentangan,
seperti menyangkal rasisme tapi berseru Whites sebagai "hanya" ras.
Meskipun beberapa situs termasuk sumber daya untuk anak-anak (satu pengecualian
adalah http://martinlutherking.org/, yang dirancang tegas untuk anak-anak),
kurangnya simbol diidentifikasi serta klaim non rasisme dan anti kekerasan atau
bahasa bertentangan mengenai rasisme dan kekerasan dapat menyebabkan
kebingungan di kalangan anak-anak.
Meskipun Turpin-Petrosino
(2002) menemukan bahwa sangat sedikit siswa SMA dilaporkan kontak dengan kelompok
kebencian melalui internet, Gerstenfeld dkk. (2003) berpendapat bahwa kehadiran
internet dari kelompok ini adalah terlalu halus untuk kebanyakan anak-anak dan
remaja untuk memahami. Premis ini didukung oleh Lee dan Leets '(2002)
penelitian tentang persuasi situs benci dengan remaja. Remaja, berusia 13-17
tahun, melihat halaman Web dimodifikasi dari sumber yang sebenarnya ekstrimis
Web, kemudian menyelesaikan survei segera setelah melihat halaman dan dua
minggu kemudian untuk memeriksa persuasif dari halaman yang berbeda. Dalam
beberapa kondisi, halaman Web disajikan sebagai narasi, dengan karakter dan
plot. Halaman Web lain memiliki kurang dari struktur naratif. Dalam beberapa
kondisi, halaman menyimpulkan dengan pesan eksplisit dan, di lain, dengan pesan
implisit. Halaman web menyajikan informasi dalam bentuk narasi dengan pesan
implisit awalnya dirasakan oleh remaja sebagai sangat persuasif. Namun,
persuasif yang hilang dari waktu ke waktu, sementara halaman dengan konten
narasi rendah dan pesan eksplisit tetap relatif stabil dari waktu ke waktu.
Selain itu, penerimaan remaja 'berinteraksi dengan persuasi dari pesan. Orang
muda yang awalnya netral berkaitan dengan pandangan yang diungkapkan oleh
halaman Web pada awalnya lebih banyak dipengaruhi oleh pesan-pesan implisit.
Lee dan temuan Leets 'mengenai
efek persuasif pesan implisit pada remaja naif sangat penting mengingat bahwa
kelompok-kelompok ekstremis menggunakan Internet untuk merekrut anggota baru
(Turpin-Petrosino, 2002). Remaja muda, karena mereka sedang mencari di-kelompok
yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi tetapi tidak memiliki keterampilan
penting penilaian kritis, mungkin terutama dipengaruhi oleh strategi perekrutan
yang digunakan oleh kelompok-kelompok ekstrimis di Internet.
PREDASI dan BULLYING
Semakin, laporan berita dari anak-anak yang
terpikat ke mobil tampaknya akan digantikan oleh laporan dari anak-anak yang
terpikat di Internet. Demikian pula, intimidasi sekolah tampaknya bergerak ke
Internet. Sama seperti orang tua historis menjadi khawatir karena anak-anak
mereka mulai menjelajah lebih jauh dan lebih jauh dari rumah, mereka sekarang
menjadi khawatir karena anak-anak mereka menjelajah lebih jauh dan lebih ke
dalam lingkungan Internet.
Finkelhor dkk. (2000;.
Mitchell et al, 2001) dianalisis pertanyaan tentang ajakan seksual dari
1999-2000 Survey Keselamatan Pemuda Internet. Hampir 20% dari responden yang
berusia 10-17 melaporkan menerima ajakan seksual yang tidak diinginkan melalui
e-mail atau chatting. Hampir semua permohonan datang dari seseorang yang
ditemui hanya di Internet. Beberapa permohonan yang permintaan langsung untuk
pertemuan tatap muka; yang permohonan termasuk meminta seorang gadis tentang
ukuran bra-nya, meminta anak laki-laki untuk terlibat dalam cybersex, dan
mengirim gambar seksual eksplisit.
Anak-anak, berusia 14-17
tahun, di Finkelhor dkk. (2000;. Mitchell et al, 2001) studi melaporkan ajakan
lebih sering daripada anak-anak yang lebih muda, berusia 10-13 tahun, dan dua
kali lebih banyak gadis melaporkan ajakan dari anak laki-laki. Risiko untuk
menerima ajakan seksual lebih tinggi untuk "bermasalah" anak-anak
(berdasarkan pada laporan gabungan dari gejala depresi, korban, dan
ketidakstabilan keluarga). Risiko juga lebih tinggi untuk anak-anak melaporkan
lebih sering menggunakan Internet dan terlibat dalam perilaku yang berpotensi
berisiko di internet, seperti posting informasi pribadi, menggunakan alias
bernada seksual di ruang chatting, berbicara tentang seks dengan seseorang
bertemu hanya online, dan mengunjungi Web porno situs. Karakteristik keluarga
yang bermasalah dan kehidupan pribadi dan perilaku berisiko yang Mitchell et
al. ditemukan dalam kaitannya dengan predasi Internet juga mencirikan anak-anak
dan remaja yang ditargetkan oleh offl ine predator seksual (lih Dombrowski et
al., 2004). Meskipun internet dapat membawa predator ke dalam kontak lebih
mudah dengan anak-anak, tidak selalu mengubah anak-anak yang ditargetkan.
Finkelhor dkk. (2000;.
Mitchell et al, 2001) juga menemukan bahwa kontrol seperti aturan orangtua dan
perangkat lunak penyaringan tidak terkait dengan laporan dari ajakan seksual.
Alat-alat ini juga mungkin tidak cukup untuk menjaga terhadap pendekatan yang
digunakan oleh predator untuk memantau korban. Umumnya, predator internet menggunakan
berbagai teknik canggih untuk mengumpulkan informasi tentang dan menguping
korban potensial (. Dombrowski et al, 2004; McGrath & Casey, 2002). Pada
tingkat teknologi sederhana, predator mungkin mencari Web untuk informasi
tentang korban, membaca halaman Web pribadi dan blog untuk mengumpulkan
informasi pribadi pada korban potensial. Semakin berteknologi pendekatan maju
termasuk menggunakan "sniffer" software untuk menguping komunikasi
anak dan menyusup komputer anak melalui Trojan dan worm virus. Jadi, bahkan
jika seorang anak hadir untuk mematuhi aturan dan orang tua untuk tidak
memberikan informasi pribadi, predator Internet cerdik mungkin dapat memperoleh
informasi melalui jahat dan klandestin berarti.
Hanya satu-setengah dari
anak-anak yang dilaporkan ajakan seksual dalam Finkelhor dkk. (2000, Mitchell
et al., 2001) studi melaporkan insiden tersebut kepada seseorang dan hanya
setengah dari ini dilaporkan orang tua. Pada bagian, kurangnya pelaporan bisa
karena beberapa anak menjadi prihatin tentang ajakan; hanya 25% dari anak-anak
dilaporkan menjadi marah tentang ajakan dan ini terutama anak-anak muda dalam
penelitian ini. Meskipun organisasi seperti CyberTipline dan Cybertip.ca tidak
ada pada saat Survei Keselamatan Pemuda Internet, beberapa orang tua atau
anak-anak dilaporkan mengetahui mereka harus melaporkan episode Internet
menjengkelkan untuk Internet Service Provider atau ke lembaga penegak hukum.
Baru-baru ini, aparat penegak
hukum telah mulai menyamar di internet sebagai anak-anak untuk memerangi
kejahatan ajakan seksual. Wolak et al. (2003a) dianalisis penangkapan dilakukan
di Amerika Serikat selama 2000-2001 untuk kejahatan seks internet melibatkan
anak-anak dan menemukan 508 kasus di mana dugaan predator menggunakan Internet
untuk memikat anak dan lanjut 644 kasus menyamar di mana dugaan predator
menggunakan Internet untuk memikat agen penegak hukum yang menyamar sebagai
seorang anak. Mitchell et al. (2005) menyelidiki sampel dari penangkapan ini
dan menemukan banyak yang berhasil dituntut atau menyebabkan pengakuan
bersalah. Meskipun karakteristik kasus aktual dan kasus menyamar berbeda
sedikit (misalnya, korban dinyatakan menjadi sedikit lebih muda, lebih banyak
kontak yang dibuat di berorientasi seksual chat room, dan sedikit waktu berlalu
sebelum "pertemuan" di menyamar sebagai lawan kasus aktual) seperti
yang dilakukan karakteristik dugaan predator (misalnya, tersangka adalah
sedikit lebih tua, lebih mungkin untuk dipekerjakan penuh waktu, dan memiliki
pendapatan sedikit lebih tinggi berarti dalam menyamar sebagai lawan kasus yang
sebenarnya), Mitchell et al. (2005) menyimpulkan bahwa Internet telah
meningkatkan kemampuan lembaga penegak hukum untuk mendeteksi dan mencegah
kejahatan terhadap anak-anak.
Terutama karena sifat anonim yang, pelecehan
Internet dapat secara psikologis menghancurkan. Pada tahun 2002, Ghyslain Raza,
seorang remaja kelebihan berat badan, digunakan peralatan sekolah untuk rekaman
video dirinya memerankan adegan Star Wars dengan retriever bola golf sebagai
pedang cahaya imajiner. Beberapa bulan kemudian, beberapa siswa ditemukan pita
dalam lemari terkunci dan upload rekaman ke jaringan peer-to-peer dan mendorong
pemirsa untuk mengirim komentar menghina tentang pemuda. Pada tahun 2004, Gary
Brolsma membuat video flash sementara syncing lip- dan menari di kursi di depan
cam Web dan diposting di Web.
Meskipun ia awalnya
dimaksudkan hanya untuk berbagi dengan teman-temannya, klip cepat menyebar di
seluruh Web dan ia menjadi malu dan marah oleh perhatian media luas dan perbandingan
dengan "Star Wars anak." Peristiwa ini memusatkan perhatian pada
cyber-bullying dan pelecehan .
Pemuda Survey Keamanan Internet juga meminta
anak-anak tentang pelecehan secara online dan intimidasi. Finkelhor dkk. (2000)
melaporkan bahwa 6% dari responden
menunjukkan mereka telah dilecehkan di Internet, dengan anak-anak yang lebih
tua menjadi lebih mungkin target pelecehan. Episode pelecehan berkisar antara
melecehkan pesan instan, chatting komunikasi, dan e-mail ke posting situs Web
benci tentang 17 tahun. Seperti ajakan seksual, hanya setengah dari anak-anak
kepada orang tua tentang insiden itu.
Ybarra dkk. (2004a) dianalisis
karakteristik yang terkait dengan korban pelecehan Internet dari Survey
Keamanan Internet Youth. Sepertiga dari anak-anak yang melaporkan telah
dilecehkan mengindikasikan mereka sangat atau sangat kecewa dengan insiden melecehkan.
Laki-laki yang melaporkan gejala yang lebih depresi (misalnya, penurunan
perasaan self-efficacy, kesulitan menyelesaikan tugas sekolah, kesulitan
terlibat dalam kebersihan pribadi) lebih mungkin untuk melaporkan pelecehan
dari yang laki-laki yang melaporkan beberapa gejala-ini depresi hubungan tidak
ditemukan dengan perempuan yang melaporkan gangguan. Ybarra berpendapat bahwa
hubungan antara depresi dan pelecehan membuat pelecehan Internet merupakan
masalah kesehatan mental yang penting.
Sejumlah anak-anak yang
dilaporkan menjadi korban pelecehan Internet juga melaporkan menjadi pelaku
pelecehan. Ybarra dan Mitchell (2004b) dianalisis karakteristik anak dari
Survey Keselamatan Pemuda Internet yang dilaporkan melecehkan lain di Internet.
BAGIAN 3
Cukup Online: Kepribadian dan Demografi Implikasi
CARA BARU BERPIKIR TENTANG IDENTITAS
Para psikolog percaya bahwa
kita memiliki identitas yang terdiri dari aspek yang berbeda. Aspek tersebutkan
mencerminkan sesuatu yang berbeda dari diri, tergantung pada sejarah psikologis
dan biologis kami dan situasi kita saat ini. Meskipun kita tidak
"memisahkan diri" bagian dari kepribadian kita di kehidupan
sehari-hari, seperti halnya di gangguan identitas disosiatif, kita sering
menggeser yang "diatas panggung” tergantung pada situasi. Kapasitas kami
untuk mengintegrasikan berbagai aspek diri ke satu identitas telah lama
dianggap sebagai penanda perkembangan dewasa.
Dalam masyarakat kontemporer,
alternatif gaya hidup, jenis struktur keluarga, dan model budaya identitas
telah menjadi semakin terlihat, sehingga berbagai proyeksi diri secara online,
tergantung pada konteks, mungkin tidak lagi dilihat sebagai inheren maladaptif
melainkan sebagai contoh eksplorasi diri.
Ada
banyak kesempatan untuk memperdalam kesadaran seseorang diri secara online,
baik sadar, oleh wacana yang bermakna dengan orang yang anda tidak pernah dapat
memiliki kesempatan untuk bertemu langsung. Seperti anggota keluarga yang jauh,
dan tidak sadar, dengan mendapatkan emosionalterlibat dengan seseorang dengan
cara yang jarang terjadi dalam tatap muka interaksi.
Internet juga dapat
memungkinkan seorang pria gay muda untuk mengeksplorasi identitas gay dan
menjadi nyaman dengan itu di relatif anonimitas sebelum keluar ke teman dan
keluarga. Seseorang yang malu atau sadar diri tentang penampilan fisik mereka
dapat membuka dan mengeksplorasi keintiman emosional dalam suatu lingkungan di
mana fisik penampilan, untuk sebagian besar, tidak relevan.
Namun, Internet juga
memungkinkan akses mudah ke berbagai kecanduan potensial, termasuk pornografi
dan fantasi role-playing. Internet juga menawarkan luas panggung dan akses
mudah ke korban bagi mereka yang terlibat dalam perilaku predator. Bahkan
ketika perilaku online seseorang tidak menyebabkan kerugian langsung bagi diri
mereka sendiri atau orang lain, jika orang yang diproyeksikan secara online
secara radikal berbeda dari seseorang offline kepribadian, dapat menyebabkan
tekanan psikologis, tidak hanya untuk diri sendiri tetapi untuk orang lain demikian
juga.
Sebuah lelucon dimulai pada
menyenangkan, seperti seorang wanita berpura-pura menjadi seorang pria online, dan
memimpin pada teman wanita, dapat menyebabkan melukai perasaan dan persahabatan
pecah.
SATU DIRI ATAU BANYAK: EKSPLORASI REMAJA
Kita melihat antara
kemungkinan diri awalnya pada masa remaja ketika ketidakpastian membangun
identitas seseorang mendominasi. Remaja terkadang mengeksplorasi identitas yang
sangat berbeda sebagai cara untuk menegaskan kemerdekaan mereka, sering
mengganggu orang tua mereka atau orang dewasa lainnya. Mereka mendorong batas
sebagai cara untuk dapat meninggalkan kenyamanan sarang. Biru rambut, cincin
hidung, dan makanan feti cara tubuh untuk menjadi unik. Budaya Goth, Skater,
Grunge, dan Stoner memungkinkan anak-anak untuk mengeksplorasi diri yang
berbeda. Namun, ketika anak-anak mencoba kepribadian yang berbeda, mereka
dibatasi untuk hanya beberapa pilihan yang realistis. Beberapa ini adalah sehat
eksplorasi dari diri (seperti vegetarian atau aktivisme politik) sementara yang
lain dapat berbahaya (terlibat dalam kegiatan ilegal dengan teman sebaya).
Online, peluang untuk
mengeksplorasi identitas yang berbeda mungkin mudah, eksponensial, dan
unregulateable tetapi mereka juga menjadi semakin norma. Ini ditemukan oleh
Valkenburg dkk. (2005) yang disurvei 600 18-year-olds di kelas pengaturan,
menanyakan apakah mereka sudah menjelajahi identitas online mereka menggunakan
chat room atau pesan instan. Para ilmuwan sosial menemukan bahwa 50 persen
menunjukkan mereka telah terlibat dalam percobaan identitas berbasis internet.
Yang paling penting motif untuk percobaan tersebut adalah eksplorasi diri,
diikuti oleh kompensasi sosial, dan fasilitasi sosial.
Kebanyakan disajikan diri
mereka sebagai seseorang yang lebih tua dari mereka dalam kehidupan nyata
(50%), dengan lainnya variasi termasuk menampilkan diri sebagai kenalan
kehidupan nyata, sebuah diuraikan fantasi orang. Beberapa disajikan diri mereka
sebagai lebih indah atau lebih macho. Sehingga ekstrovert lebih dari introvert
disajikan diri mereka sebagai yang lebih tua secara online daripada yang
sesungguhnya seperti yang dilakukan remaja muda dan anak perempuan.
Temuan ini konsisten dengan
kebanyakan teori identitas remaja tapi intinya peran penting bahwa internet telah
datang untuk bermain di eksplorasi. Identitas dapat dilihat dari segi
"kesadaran diri" yang sejauh mana perhatian kita terfokus pada diri
sendiri. Tapi suasana hati mempengaruhi diri fokus: Dalam suasana hati yang
negatif, kita lebih cenderung untuk menghadiri informasi negatif tentang diri,
sementara sebaliknya adalah benar jika kita merasa positif. Perkembangan,
kemampuan kita untuk mendapatkan wawasan meningkatkan seperti yang kita
bergerak dari masa kanak-kanak sampai remaja ke dewasa. Dokter tahu bahwa
pasien depresi mereka cenderung kurang secara fisik aktif dan terlalu banyak
menonton televisi. Sekarang, individu kesepian dan terisolasi dapat menjangkau
berinteraksi dalam cara yang berarti.
Penelitian psikologis
membandingkan online versus offline menunjukkan bahwa identitas beberapa proses
menciptakan identitas online mereka dan offline serupa. Krantz et al. (1997)
hasil dibandingkan dari percobaan yang sama pada persepsi laki-laki dari tarik
perempuan dilakukan on dan offline. Mereka menunjukkan bahwa "jika sama
variabel psikologis mendorong hasil kedua set data, tren dalam data harus mirip
"(hal. 264). Tapi ada aspek online dunia yang menghasilkan pengalaman unik
dari diri juga.
EKSPANSI DIRI ATAU RASA MALU ONLINE
Jika proses psikologis kita
adalah sama secara online dan offline, kenapa kita mendengar begitu banyak
cerita dari orang-orang yang berbeda atau setidaknya memproyeksikan bagian yang
sangat berbeda dari diri ke dunia maya? Banyak orang mencari sendiri bertindak
seperti biasanya cara online, karena fenomena yang disebut rasa malu. Rasa malu
didefinisikan sebagai ketidakmampuan untuk mengontrol perilaku impulsif,
pikiran, atau perasaan, dan bermanifestasi online orang berkomunikasi dengan
cara yang mereka biasanya tidak akan melakukan offl ine.
Pola komunikasi ini bisa positif atau negatif. Untuk diskusi tentang aspek-aspek lain dari rasa malu, melihat bab dalam buku ini oleh Adam Joinson, disebut "Rasa malu dan Internet."
Pola komunikasi ini bisa positif atau negatif. Untuk diskusi tentang aspek-aspek lain dari rasa malu, melihat bab dalam buku ini oleh Adam Joinson, disebut "Rasa malu dan Internet."
Bahkan peneliti mempelajari
rasa malu bisa terkejut dengan putuskan orang tampaknya untuk mewujudkan
setelah berperilaku dalam cara rasa malu online.
Niederhoffer dan Pennebaker (2002) kagum
ketika, pasca-percobaan wawancara, siswa yang baru saja terlibat secara online
di "undangan terbuka untuk seks, bahasa eksplisit seksual, atau diskusi
tentang petualangan seksual grafis "(hal. 14) yang sopan dan pemalu.
Dengan kata lain, masih kami secara online, tetapi itu adalah bagian dari diri
kita sendiri bahwa kita umumnya terus cukup tersembunyi.
Dalam analisis rinci dari efek
rasa malu, Suler menyoroti enam alasan mengapa orang memperpanjang ekspresi
emosional mereka dari diri saat online.
Disosiatif Anonimitas: Meskipun bukan patologi
formal, rasa diri saat online menjadi terkotak ke dalam "diri secara
online," yang dianggap sebagai sendirian dan anonim, dan offl ine diri
yang berbeda dan memisahkan. Karena internet terasa begitu virtual dan
berbatas, itu adalah menggoda untuk melihat "yang lain" tidak nyata.
Gaib: Anda tidak perlu
khawatir tentang bagaimana Anda melihat saat mengobrol dengan seseorang secara
online. Tidak perlu khawatir, saya cukup tersenyum, adalah bahwa napas kesal
mendengar? Apa yang Anda harus menulis kemudian mengambil makna yang lebih
dalam. Menganalisis petunjuk tekstual komunikasi, tanpa yang nonverbal,
bersandar berat pada pemikiran seseorang. . . sebagai pengalaman dapat menjadi prekursor
untuk kata-kata tertulis.
Asynchronicity: Bagi banyak
komunikasi online, satu dapat merespon pada seseorang rekreasi, dan tekanan
dari tanggapan segera hilang. Sini, Suler berbicara tentang "hit and run
emosional," di mana pesan pedas bisa ditinggalkan di papan pesan dan
poster tidak pernah kembali untuk memeriksa tanggapan atau dampak dari
kata-kata mereka.
Solipsistik Introyeksi:
Sebagai penyerapan dalam pertukaran meningkat online, beberapa mengalami
pendamping online sebagai "suara dalam kepala seseorang" (Suler,
2004;. P 323). Teman secara online menjadi dimasukkan ke dalam satu dunia
intrapsikis. Seperti tokoh dalam mimpi kita, pikiran kita bangun
termasuk cerita tentang berbagai orang. Beberapa interaksi ini adalah nyata dan segera, sementara yang lain agak kurang begitu, seperti yang dibayangkan datang kembali ke bos Anda. Bos adalah nyata tetapi pertukaran tidak. Teman online dapat mengambil status khusus di internal kita membayangkan dialog, yang dapat mengakibatkan rasa merasa kedekatan khusus yang ada luar batas-batas waktu dan ruang.
termasuk cerita tentang berbagai orang. Beberapa interaksi ini adalah nyata dan segera, sementara yang lain agak kurang begitu, seperti yang dibayangkan datang kembali ke bos Anda. Bos adalah nyata tetapi pertukaran tidak. Teman online dapat mengambil status khusus di internal kita membayangkan dialog, yang dapat mengakibatkan rasa merasa kedekatan khusus yang ada luar batas-batas waktu dan ruang.
Tapi ini dapat mengakibatkan
efek sebaliknya, juga. Dengan kurangnya isyarat seperti nada, ekspresi, dan
bahasa tubuh, arti tambahan dibaca dalam pesan berdasarkan pembaca asumsi,
ketidakamanan, dan suasana hati, sering tanpa orang bahkan menyadari bahwa
mereka melakukannya. Hasil bisa menjadi pernyataan yang cukup netral atau polos
berarti atau pertanyaan yang diambil sebagai penghinaan mematikan oleh orang
dengan harga diri yang rendah atau seseorang yang dalam mood yang buruk hari
itu.
Imajinasi disosiatif: Beberapa
orang tetap batas-hati antara secara online diri mereka dan mereka di dunia
nyata offline diri. Jadi untuk misalnya, dalam permainan peran-bermain online
seperti EverQuest, ketika komputer dimatikan, diri secara online sebagai
penyihir adalah pergi. Online dunia dan diri yang mendiami itu menjadi ranah
yang terpisah menjadi. Ini menyediakan diri secara online kebebasan untuk
melakukan hal-hal yang offline diri sangat mungkin tidak akan melakukan,
seperti penghinaan atau bertindak agresif.
Minimalisasi Status dan
Kewenangan: Meskipun Anda tahu bos Anda memiliki status yang berbeda dari Anda
di tempat kerja, ketika menanggapi e-mail-nya, yang dapat meminimalkan. Bermain
lapangan tampaknya tingkat ketika online; dengan demikian, otoritas perbedaan
diminimalkan, dan menjadi mudah untuk membuat jahat atau sarkastik komentar
melalui e-mail yang tidak akan pernah berbicara tatap muka.
Berbagai aspek dari diri kita sendiri yang
dapat terungkap melalui interaksi di Internet, sekali keluar, tidak selalu
tinggal terkotak, tapi bisa menjadi terintegrasi ke seluruh diri kita.
Peneliti media ini menyatakan
bahwa dengan berinteraksi di komunitas-komunitas maya sebagian besar berbasis
teks, beberapa orang telah menemukan kesempatan tak tertandingi untuk
mengeksplorasi diri melalui pengalaman sulit didapat dalam kehidupan nyata. Ini
berkisar dari berpura-pura menjadi anggota dari lawan jenis untuk membantai
naga. Dalam arti tertentu, Namun, semua interaksi online merupakan salah satu
domain pengguna beberapa besar.
Jadi sekarang pengguna media
baru tidak hanya duduk di kursi di depan komputer mereka, tetapi secara
bersamaan di lain "ruang," seperti EverQuest Kera ini Pulau Quest di
lain "waktu," seribu tahun di masa depan. Mungkin obsesi budaya baru
dengan Internet menawarkan cara lain untuk mengeksplorasi identitas kita di
kedua positif dan cara-cara negatif.
Tapi ada sebuah bahaya yang
melekat sini: sebagai dunia maya menarik kita ke dalam genggaman elektronik,
kami menarik diri dari dunia dan risiko menjadi tidak mampu aksi di kota nyata
diganggu oleh kejahatan, kebencian, penyakit, pengangguran, dan di
bawah-pendidikan.
KEPRIBADIAN ONLINE
Kemampuan untuk mengenal
orang-orang yang di Internet adalah sangat memperkuat. Kita adalah makhluk
sosial dan kita berkembang pada perasaan terhubung dengan orang lain yang
seperti kami. Ternyata, karena siswa pemalu disukai interaksi online lebih F2F,
keterampilan sosial offl ine mereka menderita. "Internet menyediakan
tempat yang aman di mana perasaan tidak nyaman sosial diringankan "(hal.
382). Ini siswa pemalu memotong kelas pagi karena mereka akan surfing web
sepanjang malam. Mereka lebih suka duduk di komputer mereka daripada
berpartisipasi dalam F2F acara sosial untuk membuat teman-teman. Penulis
mengakui bahwa perguruan tinggi dan universitas memiliki secara tidak sengaja
meletakkan dasar bagi perilaku secara online yang tidak sehat; kebanyakan
asrama perguruan tinggi kamar kabel dengan T-3 baris dan bahkan memiliki
account e-mail, halaman rumah. Ethernet port dapat ditemukan di antara rumput
dan pohon-pohon di quad. Para penulis mengusulkan bahwa "sebagai siswa
memasuki populasi perguruan tinggi perlu untuk mengatasi minum pesta, tanggal
perkosaan, dan bahaya penggunaan internet kompulsif "(hal. 382).
Anak-anak dan remaja bukan
satu-satunya orang yang rentan terhadap secara online/offline masalah
identitas. Seperti yang kita usia, kita pasti mendapatkan rasa yang lebih jelas
dari diri, tapi itu tidak berarti bahwa perspektif dewasa dari yang kita tetap
statis seluruh hidup kita. Bernama "Big 5," kepribadian utama
karakteristik yang introvert / ekstrovert, keramahan, kesadaran, kestabilan
emosi, dan keterbukaan untuk mengalami (Larsen & Buss, 2005). Beberapa dari
kita berpikir tentang diri kita sendiri hanya dengan cara ini, namun; ada
karakteristik kepribadian lain yang mungkin muncul sebagai akibat dari
peristiwa kehidupan.
Introvert dan ekstrovert ONLINE
Studi paling kontroversial
pada diri sebagai fungsi dari kehidupan online adalah dilakukan oleh Kraut et
al., (1998). Disebut "Internet Paradox Study," peneliti ini awalnya
menemukan bahwa penggunaan internet meningkat kesepian dan depresi dalam sampel
orang yang menerima komputer gratis dan akses internet di hari-hari awal
Internet.
Beberapa menunjuk ke berbagai
metodologi di Internet Paradox Studi serta mencatat bahwa perbedaan statistik
tidak selalu sama dengan perbedaan klinis. Dengan kata lain, statistik mungkin
tidak akurat ketika mencoba untuk menjelaskan seluk-beluk perilaku manusia.
Dalam sebuah studi tindak
lanjut 3 tahun, kelompok yang sama ini diperiksa introver / kepribadian
ekstrovert gaya. Kraut et al. (2002) menemukan efek positif untuk komunikasi,
sosial keterlibatan, dan kesejahteraan psikologis, tergantung pada tipe
kepribadian. Mereka menemukan bahwa sejalan dengan kepribadian mereka,
ekstrovert meningkatnya kontak sosial mereka dengan menjadi online, sementara
introvert yang menggunakan internet secara ekstensif menurun sosial
kontak. Hasil yang sama ditemukan dengan kesepian; ekstrovert menjadi kurang kesepian dengan penggunaan Internet yang luas dan introvert menjadi kesepian. Penggunaan internet sering disarankan sebagai cara untuk berlatih pertukaran sosial bagi pemalu individu tetapi penelitian hanya dikutip tampaknya tidak mendukung usulan itu. Tapi keterbukaan berkaitan dengan menjadi online sebagai Yang dan Lester (2003) diperiksa. Ini peneliti menemukan bahwa ekstroversi positif terkait dengan penggunaan Internet sementara neurotisme negatif terkait. Artinya, ekstrovert tapi tidak neurotis menggunakan internet di seluruh budaya di negara-negara industri.
kontak. Hasil yang sama ditemukan dengan kesepian; ekstrovert menjadi kurang kesepian dengan penggunaan Internet yang luas dan introvert menjadi kesepian. Penggunaan internet sering disarankan sebagai cara untuk berlatih pertukaran sosial bagi pemalu individu tetapi penelitian hanya dikutip tampaknya tidak mendukung usulan itu. Tapi keterbukaan berkaitan dengan menjadi online sebagai Yang dan Lester (2003) diperiksa. Ini peneliti menemukan bahwa ekstroversi positif terkait dengan penggunaan Internet sementara neurotisme negatif terkait. Artinya, ekstrovert tapi tidak neurotis menggunakan internet di seluruh budaya di negara-negara industri.
JENIS KEPRIBADIAN LAIN ONLINE
Tak perlu dikatakan, orang
berbeda dalam sejauh mana mereka rentan terhadap efek rasa malu, seperti
situasi secara online bervariasi bagaimana kemungkinan mereka untuk menimbulkan
efek ini. Morgan dan Cotton (2003) menemukan bahwa depressiveness dikaitkan
dengan menggunakan Internet tetapi tergantung pada jenis penggunaan. Cally
spesifik, mereka menemukan bahwa e-mail, chatting, dan pesan instan yang
terkait dengan gejala depresi menurun saat berbelanja, bermain game, atau
mencari informasi yang terkait dengan meningkat gejala depresi. Perbedaan mendasar
antara set kegiatan adalah mengobrol yang melibatkan orang lain, sementara
kegiatan yang soliter muncul untuk meningkatkan isolasi dan suasana hati
sehingga lebih rendah. Dalam penelitian kepribadian, itu juga menjadi jelas
bahwa bagian dari kepribadian Anda yang Anda pilih untuk proyek ke dalam dunia
maya yang tercermin dalam apa yang anda lakukan secara online.
Hills dan Argyle (2003) tidak
menemukan hubungan antara kepribadian jenis dan penggunaan Internet secara
keseluruhan sementara Jackson et al. (2003) menemukan hubungan antara
kepribadian dan penggunaan Internet untuk pertama tiga bulan memiliki akses ke
internet tetapi tidak ada perbedaan setelahnya.
Ini berbeda sebagai fungsi dari jender, dengan
laki-laki empatik menggunakan interaksi dunia maya untuk menjadi semakin
terlibat sementara wanita empatik hanya menonton lingkungan untuk efek yang
sama. Mengingat bahwa empati adalah kemampuan untuk mengidentifikasi dengan
pengalaman orang lain, ini tidak mengejutkan. Tampaknya pria membutuhkan
keterlibatan yang lebih langsung untuk mengalami kehadiran empatik daripada
wanita.
Dengan demikian kita akan
mengubah pemeriksaan kami diri online untuk berbagai demografi, termasuk jenis
kelamin dan usia, yang mungkin menjadi cara yang lebih jelas tentang bagaimana
menentukan diri dan dipengaruhi oleh
Internet pengalaman.
THE DIRI SEBAGAI ONLINE DEMOGRAFI
Psikologi perkembangan telah
menunjukkan kepada kita bahwa salah satu unsur yang paling awal dalam
pembangunan rasa diri kita adalah gender. Juga penting dalam mengembangkan diri
adalah elemen dari usia, ras, budaya, dan status sosial ekonomi. Jadi, juga,
secara online ini unsur diri menginformasikan pengalaman kami. Ini adalah
pandangan ini diri bahwa kami akan mempertimbangkan di sisa bab ini.
Bahkan, budaya internet
disusun oleh pengguna awal nya, para ilmuwan terutama laki-laki, matematikawan,
dan hacker komputer berteknologi canggih. Budaya ini bisa menjadi tidak
menyenangkan dan asing bagi perempuan.
Dalam hal ini, ini pola gender
penggunaan internet bukanlah hal yang baru. Telepon awalnya provinsi pengusaha
putih, tapi sebagai perempuan memperoleh kenyamanan dan keakraban dengan media,
itu menjadi semakin digunakan untuk perempuan tujuan sosial.
GENDER DAN INTERNET PENGGUNAAN
Mungkin menyarankan bahwa asal-usul
bunga jantan di video game, dan sehingga penggunaan sebelumnya komputer dan
internet, dapat ditemukan dalam seks terkait perbedaan kemampuan seperti
kemampuan spasial. Ini adalah kemungkinan bahwa penurunan perbedaan ini adalah
hasilnya, sebagian, dari tembus meningkatnya komputer sebagai media akses ke
Internet.
Sebagai Internet meningkatkan
penetrasi ke dalam masyarakat kontemporer, sosial keterampilan sekali biasanya
provinsi perempuan semakin diperlukan untuk efektif penggunaan internet. Ini keterampilan
sosial butuhkan adalah terutama jelas dalam kejadian rasa malu, lebih sering
disebut "gejolak," terlihat di beberapa komunikasi internet. Ini
semacam perilaku kasar kurang mungkin terjadi ketika wanita adalah bagian dari
komunikasi siklus. Beberapa menyarankan bahwa pengenalan "netiket"
dapat di bagian dikaitkan dengan peningkatan jumlah perempuan online.
Selain itu, perbedaan gender
dalam jenis penggunaan telah dilaporkan oleh beberapa kelompok termasuk
kelompok Pew (Rainie & Kohot, 2000). Mereka mencatat: 55% dari pengguna
internet mengatakan pertukaran email mereka telah meningkatkan mereka koneksi
ke anggota keluarga-60% wanita menyatakan bahwa; 51% pria katakan itu.
59% dari mereka yang
melaporkan anggota keluarga email mereka berkomunikasi lebih sering dengan
anggota keluarga cant signifikan sekarang bahwa mereka menggunakan email-61%
dari wanita mengatakan bahwa; 56% pria mengatakan bahwa 66% dari pengguna
internet mengatakan email telah meningkat hubungan mereka dengan signifi tidak
bisa teman-71% wanita menyatakan bahwa; 61% pria mengatakan bahwa 60% dari
mereka yang email teman melaporkan mereka berkomunikasi dengan signifi - teman
tidak bisa lebih sering sekarang bahwa mereka menggunakan email-63% wanita
menyatakan bahwa; 54% pria mengatakan bahwa
9% dari pengguna email mengatakan mereka akan
kehilangan email banyak jika mereka tidak lagi bisa menggunakannya-56% wanita
mengatakan bahwa; 43% pria mengatakan bahwa (p. 7). Orang mungkin menyimpulkan
bahwa wanita mungkin tidak menggunakan Internet sebanyak keseluruhan sebagai
laki-laki, tetapi ketika mereka melakukannya, itu lebih untuk komunikasi.
Namun, ini mutlak perbedaan sangat kecil bahwa kemungkinan mereka menghilang.
GENDER DAN BERMAIN PERTANDINGAN
Penelitian telah menunjukkan
bahwa bermain video game adalah prediktor kuat dari komputer kemudian dan
penggunaan Internet (Morahan-Martin, 1998). Selanjutnya, bermain game seperti
memiliki semakin telah bergerak secara online. Meunier (1996) menunjukkan bahwa
laki-laki cenderung lebih tertarik pada komputer daripada perempuan, tetapi
membuat beberapa pernyataan yang jelas bahwa fenomena ini berasal dari
sosialisasi baik di dalam maupun di luar sekolah dan preferensi bermain yang
berbeda dalam video game. Sebuah laporan dari Internet NUA 2001 Survei
menunjukkan bahwa penonton wanita memang mencari game yang berbeda pengalaman: Wanita
sekarang merupakan 50,4% dari gamer online, meskipun laki-laki mewakili 55%
dari total gamer.
The "Spotlight on Games:
Kategori dan Hardware" studi menemukan bahwa pria dan wanita lebih memilih
berbagai jenis permainan. Wanita cenderung kurang untuk bermain pertama-orang
game shooter (12%) dibandingkan dengan laki-laki (38%).
Wanita papan atau kartu
disukai permainan, dengan 78% setelah bermain seperti game, berbeda dengan 51%
dari laki-laki. Kuis, trivia, dan perjudian berorientasi permainan juga lebih
populer dengan wanita.
PENGARUH USIA, ETNIS, BUDAYA, DAN KEMISKINAN
Seperti disebutkan sebelumnya,
ketika usia dan jenis kelamin dikontrol untuk, kepribadian tampaknya membuat
sedikit perbedaan dalam menentukan penggunaan Internet. Hal ini karena diri
juga diberitahu oleh usia seseorang, etnis, budaya, dan status sosial ekonomi.
Di bagian ini, kita mempertimbangkan variabel-variabel ini dalam hal penggunaan
internet. Bab dalam buku ini oleh Varnhagen pada anak-anak dan Internet
meliputi komponen penting dari bagaimana usia mempengaruhi keterlibatan
masyarakat dari Internet dengan diri. Di sini, kita pertama-tama mengambil
sekilas orang tua dan Internet.
Dalam laporan terbaru dari Pew
Internet dan American Life Project (Fox, 2004), 436 lansia yang menggunakan
Internet diwawancarai melalui telepon. Itu Penulis laporan ini menyoroti: Telah
terjadi peningkatan besar sejak tahun 2000 dalam jumlah senior secara online
melakukan beberapa kegiatan kunci. Hal ini penting untuk menekankan, meskipun,
bahwa bahkan dengan ini tingkat pertumbuhan yang tinggi, biasanya terjadi bahwa
senior secara online telah dilakukan secara online ini kegiatan di tingkat yang
lebih rendah bahwa pengguna internet lebih muda.
66% dari senior kabel telah
mencari kesehatan atau informasi medis online di beberapa titik dalam hidup
online mereka dengan akhir tahun 2003. Itu adalah 13-point melompat sejak tahun
2000, dan tingkat pertumbuhan 25%. Dan senior secara online jauh lebih mungkin
dibandingkan pengguna internet lainnya telah login untuk mendapatkan informasi
tentang Medicare dan Medicaid.
66% dari senior kabel telah
melakukan penelitian produk secara online pada akhir 2003. Itu adalah melompat
18 poin sejak tahun 2000 dan tingkat pertumbuhan 38%.
47% dari senior secara online telah membeli
sesuatu di Internet pada akhir 2003. Itu merupakan peningkatan 11 poin sejak
tahun 2000 dan tingkat pertumbuhan 31%.
41% telah membuat reservasi perjalanan online
pada akhir 2003. Itu adalah 16-point peningkatan sejak tahun 2000 dan tingkat
pertumbuhan 64%.
60% dari senior kabel telah
mengunjungi situs web pemerintah pada akhir 2003. Itu adalah melompat 20 poin
sejak tahun 2000 dan tingkat pertumbuhan 50%.
26% dari senior kabel telah mencari informasi
religius dan spiritual pada akhir tahun 2003. Itu adalah lompatan 15-point
sejak tahun 2000 dan pertumbuhan tingkat 136%.
20% dari senior secara online yang dilakukan
perbankan di Internet pada akhir 2003.
Meskipun kemajuan ini, orang tua masih yang
paling mungkin untuk online antara berbagai kelompok demografis (Madden &
Rainie, 2003). Meskipun mungkin kurva belajar yang curam, sebagai usia generasi
ledakan bayi, ada kemungkinan bahwa lebih dan lebih akan online.
STATUS SOSIAL EKONOMI DAN BUDAYA
Hal ini tidak mengherankan
bahwa teknologi internet ini membuktikan menjadi provinsi kelas menengah di
Amerika Utara, (dan, sampai saat ini, kelas menengah laki-laki), yang dengan
standar dunia baik. Historis dalam budaya Barat, komunikasi baru Teknologi
selalu dikendalikan oleh elit ekonomi dan sosial. Antusiasme tentang potensi
Internet untuk membawa bangsa di dunia bersama-sama harus marah oleh statistik
serius. Norris, dalam bukunya The Digital Divide (2000), menunjukkan bahwa
daerah di dunia dengan lebih banyak uang adalah daerah dengan penggunaan
internet yang lebih. Selain perbedaan keuangan, itu cerminan sebuah Perbedaan
budaya umum. Psikolog menunjukkan bahwa budaya dunia dapat dikonseptualisasikan
sepanjang dimensi kolektivisme vs individualisme (Larsen & Buss, 2005).
Beberapa menekankan hak individu sementara yang lain menekankan kelompok
tanggung jawab. Barat, industri, dan budaya yang tersambung ke Internet, secara
umum, cenderung kaya dan individualistik sementara Asia, Timur Tengah, Amerika
Selatan, dan budaya Afrika, yang memiliki persentase yang jauh lebih rendah
dari koneksi internet, cenderung kolektivis. Budaya individualis yang paling
ekstrim adalah Amerika Serikat, dengan salah satu tingkat tertinggi koneksi
internet. Dengan demikian, proyek-refl Internet untuk sebagian besar keutamaan
diri.
Sehubungan dengan media massa
lainnya, di seluruh dunia, radio memiliki penyebaran terluas, tetapi hanya 40%
dari populasi dunia memiliki radio. Dengan demikian, pengguna Internet mewakili
sangat kecil, jika infl berpengaruh, segmen dari populasi dunia. Itu Internet
adalah teknologi komunikasi massa lain yang dapat mengabadikan kesenjangan
antara kaya dan si miskin. Dengan demikian, pertanyaan dari sosial ekonomi
kelas serta jenis kelamin, yang secara historis terkait dengan kekuasaan dan
kesejahteraan individu, menjadi penting untuk pemahaman kita tentang psikologi
Internet.
BAGIAN
6
Apakah
kecanduan Internet benar benar ada?
Diduga oleh beberapa akademisi bahwa penggunaan internet yang berlebihan dapat menyebabkan "kecanduan teknologi" yang didefinisikan sebagai
perilaku kecanduan yang melibatkan
interaksi manusia mesin. Mereka baik bisa pasif
(televisi) atau aktif (permainan komputer), dan biasanya menyebabkan kecanduan.
Young (1999) mengklaim kecanduan internet
adalah istilah yang luas yang mencakup
berbagai perilaku dan masalah kontrol impuls. dia telah dikategorikan
perilaku ini menjadi lima subtipe tertentu.
Cybersexual addiction: Penggunaan kompulsif dari
situs dewasa untuk cybersex atau pornografi
Cyber-relationship
addiction: Menjalin hubungan secara
online Net
compulsions: Obsesif secara
online perjudian atau berbelanja online
Information
overload: Menjelajah web kompulsif atau pencarian database
Computer addiction: Obsesif bermain game komputer
Computer addiction: Obsesif bermain game komputer
Namun, Griffiths (2000) berpendapat
bahwa banyak dari pengguna yang berlebihan tidak "pecandu
internet" tetapi hanya menggunakan internet berlebihan sebagai media untuk kebutuhan lainnya.
Saat
ini sudah semakin banyak makalah akademis tentang penggunaan berlebihan dari internet,
dan dapat dibagi menjadi lima kategori:
Survei yang membandingkan pengguna internet yang berlebihan dengan pengguna non berlebihan
Survei yang telah meneliti kelompok
yang rentan terhadap penggunaan internet yang berlebihan, terutama, siswa.
Studi
yang meneliti bahwa sifat
psikometrik penggunaan internet
yang berlebihan
Studi kasus dari pengguna internet
yang berlebihan termasuk studi kasus pengobatan
Studi korelasional meneliti hubungan penggunaan internet yang
berlebihan dengan perilaku
lainnya.
STUDI
SURVEI PERBANDINGAN KECANDUAN INTERNET DAN PENGGUNAAN INTERNET YANG BERLEBIHAN
Studi penelitian pada penggunaan internet yang berlebihan dilakukan oleh Young (1996).
Penelitian tersebut ditujukan untuk Internet dapat menyebabkan kecanduan
atau tidaknya, dan sejauh mana
masalah yang terkait dengan penyalahgunaannya.
Kriteria DSM-IV
dimodifikasi untuk mengembangkan 8 item
kuisioner, peserta yang menjawab
"ya" untuk 5 atau lebih dari 8 kriteria
diklasifikasikan sebagai kecanduan
Internet. Sampel yang dipilih sendiri dari 496 orang
menanggapi kuesioner dengan
sebagian besar yang digolongkan sebagai "tanggungan" (seseorang yang belum mempunyai penghasilan
sendiri) mayoritas responden juga
perempuan.
Ditemukan
bahwa tanggungan menghabiskan
lebih banyak waktu online yang sebagian besar digunakan
untuk chat room dan forum. Tanggungan juga mengatakan bahwa penggunaan internet mereka disebabkan oleh masalah berat dalam keluarga dan
kehidupan sosial mereka.
Egger dan Rauterberg (1996)
juga melakukan studi online dengan
mengajukan pertanyaan yang sama dengan yang diminta oleh Young, meskipun
kategorisasi mereka kecanduan didasarkan murni
pada apakah responden sendiri
merasa mereka kecanduan.
Menggunakan survey online, terkumpul 450 peserta, 84%
di antaranya adalah laki-laki. Mereka mencapai kesimpulan
yang sama dengan yang dicapai dengan
Young. Responden yang diri dilaporkan sebagai "pecandu" melaporkan konsekuensi negatif dari penggunaan Internet, keluhan
dari teman-teman dan keluarga selama jumlah waktu yang dihabiskan
online, perasaan antisipasi
ketika akan online, dan merasa bersalah tentang
penggunaan Internet mereka.
Brenner (1997) merancang alat
yang disebut Internet-Related Addictive Behavior Inventory (IRABI), yang
terdiri dari 32 item pertanyaan (benar / salah) dirancang untuk menilai
pengalaman yang terkait dengan penyalahgunaan zat di DSM-IV. Dari 563 responden,
mayoritas adalah laki-laki (73%) mereka menggunakan internet (rata-rata) 19 jam
dalam seminggu. Data tersebut menunjukkan bahwa sejumlah pengguna mengalami
lebih banyak masalah dalam kinerja peran karena penggunaan Internet mereka.
Dalam studi dengan skala yang lebih besar yaitu Virtual Addiction Survey (VAS)
oleh Greenfield (1999) melakukan survei online dengan 17.251 responden. Sampel
terutama Kaukasia (82%), laki-laki (71%),
dengan usia rata-rata 33 tahun. VAS termasuk item demografis
(misalnya, usia, lokasi, latar belakang pendidikan), deskriptif item informasi (misalnya,
frekuensi dan durasi penggunaan, spesifik c penggunaan
internet), dan barang-barang klinis
(misalnya, rasa malu, hilangnya waktu, perilaku online). Sekitar 6% responden
memenuhi kriteria untuk kecanduan
pola penggunaan Internet. Beberapa hal analisis yang diajukan apakah
variabel yang membuat Internet
menarik:
Keintiman Intens (41% dari total sampel,
75% tanggungan)
Tanpa rasa malu (43%
dari total sampel, 80% tanggungan)
Tanpa batas(39%
dari total sampel, 83% tanggungan)
Waktu yang senggang (sebagian sampel menjawab
"kadang-kadang," sebagian
besar tanggungan menjawab "hampir
selalu")
Diluar dugaan (8% jumlah
sampel, 46% tanggungan)
STUDI SURVEI INTERNET KECANDUAN DI KELOMPOK RENTAN (MAHASISWA)
Sejumlah penelitian lain telah menyoroti bahaya bahwa penggunaan internet yang berlebihan dapat menimbulkan untuk siswa menjadi
kelompok populas yang dianggap rentan dan berisiko mengingat
aksesibilitas internet dan fleksibilitas dari
jadwal mereka (Moore, 1995). Pengguna "tanggungan"
rata-rata 11 jam
seminggu secara online. Kelemahan utama dari penelitian
ini tampaknya bahwa tanggungan hanya rata-rata
11 jam seminggu secara
online (yaitu, lebih dari satu
jam sehari). Ini hampir tidak bisa disebut berlebihan atau adiktif
(Griffi THS, 1998).
Morahan-Martin dan
Schumacher (2000) melakukan studi secara online serupa. Patologis Gunakan
Internet (PIU) diukur dengan
kuesioner 13-item menilai masalah karena
penggunaan Internet (misalnya,
akademik, pekerjaan, masalah hubungan, gejala toleransi, dan penggunaan suasana hati mengubah Internet).
Mereka yang menjawab "ya" untuk 4 atau
lebih item yang sesuai sebagai kelainan pengguna Internet.
Kubey dkk. (2001) melakukan
survei 567 siswa di Rutgers University. Survei mereka termasuk beberapa item
pilihan pada penggunaan internet, kebiasaan belajar, prestasi akademik, dan
kepribadian. Dari 572 tanggapan yang valid, 381 (66%) adalah perempuan dan (9,3%)
digolongkan bergantung pada internet, dan laki-laki yang lebih banyak dalam
kelompok ini.
STUDI
PSIKOMETRIK KECANDUAN INTERNET
Seperti
dilihat dari studi awal,
sejumlah kriteria diagnostik berbeda telah
digunakan dalam studi kecanduan
Internet. Salah satu kriteria yang paling umum digunakan adalah yang digunakan oleh
Young (1.996) dan kemudian dikembangkan oleh orang lain.
Beard
dan Wolf (2001) berusaha untuk memodifikasi kriteria Young ini, berdasarkan
keprihatinan dengan objektivitas dan ketergantungan
pada laporan diri responden.
beberapa kriteria dapat dengan mudah dilaporkan atau ditolak oleh peserta,
dan penilaian mereka mungkin terganggu, sehingga
mempengaruhi keakuratan diagnosis. Oleh karena itu Beard dan Wolf mengusulkan
kriteria tersebut dimodifikasi.
Shapira membahas konsep (1976) karya
Glasser tentang "kecanduan positif". Namun, konsep
tersebut dipertanyakan, karena kriteria
untuk kecanduan positif tidak menyerupai banyak komponen dari kecanduan yang lebih
tetap (Griffiths, 1996).
Ketergantungan Internet paling sering dikonseptualisasikan
sebagai kecanduan perilaku, yang beroperasi pada prinsip modifikasi dari model kecanduan klasik.
Penelitian lain juga telah mendukung konsep bahwa
penggunaan Internet bermasalah
mungkin terkait dengan fitur gangguan kontrol impuls DSM-IV.
Namun peneliti lain telah mempertanyakan keberadaan PIU dan
IAD. Mitchell (2000)
tidak percaya itu layak didiagnosis terpisah
karena masih belum jelas apakah itu berkembang dari
atas kemauan sendiri atau dipicu oleh kebutuhan yang mendasar. Hampir mustahil untuk membuat perbedaan diantaranya, terutama mengingat bagaimana internet masuk ke dalam kehidupan manusia.
Tiga sketsa klinis singkat
kemudian dijelaskan untuk menggambarkan kriteria penggunaan dan
kompleksitas membedakan "gangguan" ini. Semua peserta adalah mahasiswa yang pengguna Internet berat.
Rotunda (2003) instrumen
mereka hanya disebut survei penggunaan Internet. Itu berisi tiga komponen
formal yang dieksplorasi (a) data demografis dan penggunaan internet, (b)
konsekuensi negatif dan pengalaman terkait dengan penggunaan internet, dan (c)
sejarah pribadi dan karakteristik psikologis peserta. Komponen (b) dan (c)
termasuk beberapa item dari kriteria DSM-IV untuk judi patologis, penggunaan
narkoba ketergantungan, dan gangguan kepribadian tertentu. Sampel mereka
terdiri dari 393 siswa, 54,6% wanita dan 46,4% laki-laki. Rentang usia antara
18 dan 81 tahun, dengan rata-rata 27,6 tahun. Penggunaan rata-rata adalah 3,3
jam sehari dengan satu jam untuk penggunaan pribadi. Penggunaan yang paling
umum adalah e-mail, pencarian di web untuk informasi dan berita, dan chat room. Konsekuensi negatif termasuk
18% dari peserta melaporkan keasyikan dengan internet, 25% kadang-kadang merasa
gembira atau euforia saat online, 34% mengaku akan online untuk melarikan diri
masalah lain untuk beberapa derajat.
Analisis
faktor mengungkapkan empat
faktor utama. Pertama diberi label "penyerapan", kedua
"konsekuensi negatif", yang
ketiga "tidur", dan
akhirnya "penipuan". Penurunan
terkait internet dikonseptualisasikan
berdasarkan penyerapan pengguna dan konsekuensi negatif bukannya frekuensi penggunaan.
KECANDUAN
INTERNET, KOMORBIDITAS, DAN HUBUNGAN DENGAN PERILAKU LAIN
Young dan Rodgers (1998)
meneliti ciri-ciri kepribadian individu yang dianggap tergantung
pada Internet menggunakan enam belas Faktor Kepribadian
(16 PF). Pengguna
bergantung ditemukan peringkat tinggi dalam hal kemandirian, kepekaan emosional
dan reaktivitas, kewaspadaan,
keterbukaan diri yang rendah, dan karakteristik non-konformis.
Temuan penelitian ini tampaknya menunjukkan bahwa ciri-ciri
kepribadian tertentu dapat
mempengaruhi individu untuk mengembangkan PIU. Temuan serupa
diperoleh Xuanhui dan Gonggu (2001),
meneliti hubungan antara kecanduan
Intenet dan 16
PF.
Armstrong (2000) menyelidiki
sejauh mana mencari sensasi dan penghargaan diri rendah untuk memprediksi
penggunaan internet yang berlebihan, menggunakan Internet Related Problem Scale
(IRPS). Faktor IRPS terdiri dari 20 item yang diantaranya meliputi toleransi,
keinginan, dan dampak negatif dari penggunaan internet. Individu dengan
penghargaan diri yang rendah tampaknya menghabiskan lebih banyak waktu online,
dan memiliki skor yang lebih tinggi pada IRPS.
Petrie dan Gunn (1998)
meneliti hubungan antara kecanduan internet, jenis kelamin, umur, depresi dan
introversi. Satu pertanyaan kunci adalah “Apakah peserta didefinisikan diri
mereka sebagai internet "pecandu" atau tidak?”. Dari 445 peserta,
hampir setengah 46% menyatakan bahwa mereka "kecanduan" internet.
Kelompok ini adalah Self-Defined Addicts (SDAs). Tidak ada perbedaan jenis
kelamin atau usia yang ditemukan antara SDAs dan non-SDAs. Enam belas
pertanyaan yang memiliki hasil tertinggi dianalisi menggunakan Internet Use and
Attitudes Scale (IUAS). SDAs memiliki skor rata-rata 35,6 IUAS dan non-SDAs
mean IUAS skor 20,9. SDA juga ditemukan memiliki tingkat yang lebih tinggi dari
depresi dan mereka lebih cenderung introvert.
Mathy dan cooper (2003)
mengukur durasi dan frekuensi penggunaan Internet melalui lima hal, yaitu:kesehatan
mental masa lalu, kesahatan mental saat ini, niat bunuh diri, serta
masa lalu dan kesulitan perilaku saat ini. Durasi
penggunaan Internet ini terkait
dengan kesulitan perilaku masa
lalu dan saat. Peserta yang
mengaku memiliki masalah perilaku masa lalu dan saat ini
dengan alkohol, narkoba, perjudian,
makanan atau seks juga dilaporkan menjadi
pengguna Internet relatif baru.
Black (1999) berusaha untuk
memeriksa demografi, fitur klinis, dan komorbiditas psikiatrik pada individu
yang melaporkan penggunaan komputer berlebihan. Mereka melaporkan menghabiskan
antara 7 dan 60 jam seminggu pada penggunaan komputer yang tidak penting.
Hampir 50% dari peserta memenuhi kriteria untuk gangguan saat ini, dengan
penggunaan yang paling umum adalah substansi (38%), suasana hati (33%),
kecemasan (19%), dan gangguan psikotik (14%). Hampir 25% dari sampel memiliki
gangguan depresi (depresi atau dysthymia). Hasil penelitian menunjukkan bahwa
delapan peserta (38%) memiliki setidaknya satu gangguan, dengan yang paling
umum adalah dorongan pembelian (19%), perjudian (10%), dorongan perilaku
seksual (10%). Tiga dari peserta melaporkan kekerasan fisik dan dua melaporkan
pelecehan seksual selama masa kanak-kanak. Hasil lainnya menunjukkan bahwa 11
peserta memenuhi kriteria untuk setidaknya satu gangguan kepribadian, dengan
yang paling sering gangguan membatasi diri (24%), narsis (19%), dan antisosial
(19%).
STUDI
KASUS KECANDUAN INTERNET
Griffiths (2000) melakukan
penelitian sendiri dan berusaha untuk mengatasi tiga permasalahan utama (1) Apa
itu kecanduan? (2) Apakah kecanduan internet ada? (3) Jika tidak, apa yang dicandukan oleh orang? Dia mengadopsi
definisi operasional perilaku adiktif sebagai perilaku yang termasuk dari enam
komponen inti kecanduan, yaitu, arti,
suasana hati, toleransi, gejala yang menarik, konflik, dan keinginan untuk
mengulangi. Menggunakan kriteria ini, Griffiths menegaskan bahwa pengguna
kecanduan internet hanya persentase yang sangat kecil, Dan sebagian besar orang
yang menggunakan internet berlebihan hanya menggunakan internet sebagai media
yang dibutuhkan.
Griffiths (2000) menguraikan lima studi kasus pengguna yang
berlebihan yang dikumpulkan
selama kurun waktu enam bulan.
Griffiths menyimpulkan bahwa dari lima studi kasus yang
dibahas, hanya dua yang sesuai
dengan kriteria komponen “kecanduan”. Dua studi kasus ini menunjukkan
bahwa Internet adalah hal yang
paling penting dalam hidup mereka, bahwa mereka mengabaikan segala sesuatu yang lain dalam hidup mereka.
Dalam kasus lain penggunaan
internet yang sangat berlebihan, Griffiths mengklaim bahwa peserta telah
menggunakan internet sebagai cara untuk mengatasi, dan melawan kekurangan
mereka dalam hal lainnya. Griffiths juga mengamati bahwa semua peserta
tampaknya menggunakan Internet kebanyakan untuk kontak sosial dan dia menduga
bahwa Internet dapat menjadi alternatif, dimana pengguna bisa menjadi pribadi
sosial yag lain dan identitas yang membuat mereka merasa lebih baik tentang
diri mereka sendiri yang akan menguntungkan untuk psikologis mereka (Griffiths,
2000).
Young (1996) mengamati kasus
seorang ibu rumah tangga berusia 43 tahun yang kecanduan internet. Wanita tidak
berorientasi teknologi, telah melaporkan kehidupan rumah tangganya memuaskan
dan tdak mempunyai masalah kejiwaan atau kecanduan sebelumnya. Karena sifat
penggunaan yang ramah dan mudah dari web browser yang disediakan oleh penyedia
layanan, dia bisa menggunakan Internet walaupun dia belom mengetahui Internet
sebelumnya. Dan dia menghabiskan beberapa jam seminggu di berbagai chat room dalam waktu 3 bulan, dia
melaporkan kebutuhan untuk meningkatkan waktu online nya hingga 60 jam
seminggu. Dia membantah bahwa perilakunya tidak normal dan dia tidak melihatnya
sebagai suatu masalah, terlepas dari keluhan suaminya mengenai biaya keuangan
dan keluhan putrinya bahwa dia mengabaikan mereka. Dia tidak memiliki keinginan
untuk berobat dan tidak punya keinginan untuk mengurangi waktu onlinenya.
Wawancara berikutnya berlangsung enam bulan kemudian dan dia mengakui bahwa
rasa kehilangan dari keluarganya
berhasil membuat dia memotong waktu onlinenya tanpa membutuhkan sesi terapi.
Black,dkk (1999) juga
menguraikan dua studi kasus. Yang pertama adalah seorang pria berusia 47 tahun
yang dilaporkan menghabiskan 12 sampai 18 jam sehari untuk online. Dia
mempunyai tiga komputer pribadi dan
memiliki hutang dari pembelian yang terkait dengan kecanduannya. Dia mengakui
memiliki hubungan percintaan dengan seseorang di onlline, meskipun dia sudah
menikah dan memiliki tiga anak. Dia hanya menghabiskan sedikit waktu dengan
keluarganya dan merasa tidak berdaya dengan keadaan tersebut. Kasus kedua
adalah seorang pria berusia 42 tahun sudah bercerai yang mengaku ingin
menghabiskan sepanjang harinya untuk online. Dia mengaku menghabiskan 30 jam
seminggu secara online yang sebagian besar dia habiskan di chat room untuk
mencari teman baru dan mencari pasangan yang sesuai. Dia sudah beberapa kali
mengencani wanita yang dia temui di online, meskipun orang tuanya sempat
mengeluh mengenai kecanduannya.
Leon dan Rotunda (2000)
melaporkan dua studi kontras kasus individu yang menggunakan internet selama
delapan jam atau lebih sehari. Keduanya mahasiswa dan tidak mencari pengobatan
untuk menyembuhkan kecanduan tersebut. Kasus yang pertama adalah kasus Neil,
pria berkulit putih berusia 27 tahun yang digambarkan sebagai pemuda yang ramah
dan suka bersosialisasi dengan teman-teman kuliahnya. Hiangga dia menemukan
sebuah game online yang disebut Read Alert selama tahun ketiga kuliahnya.
Permainan tersebut mulai untuk menggantikan kehidupan sosialnya dan mengubah
pola tidurnya. Temannya melaporkan bahwa kepribadiannya juga berubah. Dia
menjadi mudah marah dan terlalu sensitif, terutama ketika itu memasuki waktu
dia bermain online. Pada akhirnya dia menghentikan semua kegiatan sosialnya:
Dia melewatkan kelas, nilainya memburuk, dia tidur seharian dan bermain game
online semalaman. Dia tidak membeli makanan keluar dan menggunakan uang
belanjanya untuk membeli modem yang lebih cepat. Kecepatan modem sangat berarti
baginya dan dia akan menjadi kesal dan marah jika server game offline.
Kasus kedua adalah dari Wu Quon,
Pria mahasiswa dari Asia yang berusia 25 tahun yang memiliki sedikit teman di
Amerika Utara. Dia mengatakan bahwa karena perbedaan budaya dan kurangnya siswa
Asing lainnya di perguruan tinggi. Dia membeli komputer pribadi dan menggunakan
Internet untuk melakukan kontak terhadap orang lain secara global, membaca
berita tentang negara asalnya, dan mendengarkan siaran radio dari Asia. Dia
juga menggunakan Internet Relay Chat (IRC) untuk tetap berhubungan dengan
keluarga dan temannya di China. Dia mengatakan bahwa Internet sudah menganggu
kegiatan perkuliahannya, menghabiskan delapan jam untuk online. Dia mengatakan
bahwa bisa menghubungi keluarga dan teman-temannya menghilangkan depresi dan
kerinduan akan rumah tinggalnya. Dia berpendapat bahwa dia tidak mengalami
kecanduan terhadap Internet, itu hanya bagian dari rutinitas kehidupannya.
Keseluruhannya, dia menilai menggunakan Internet secara positif.
Leon dan Rotunda menyimpulkan
bahwa hanya Neil yang tampak bergantung pada Internet semenjak kehidupan sosialnya
bermasalah karena menghabisakn banyak waktu untuk online. Selain itu dia
berpendapat bahwa Neil memenuhi kriteria untuk Schizoid Personality Disorder
dan Circadian Rhythm Disorder. Sebaliknya, penggunaan internet Wu Quoon bisa
dilihat sebagai obat untuk kerinduannya. Waktu onlinenya tampak membuat dia
bahagia, meskipun jika dilihat waktu online nya dapat menyebabkan dia
terisolasi lebih lanjut.
Dengan
memeriksa bukti studi kasus secara keseluruhan, tidak muncul bahwa beberapa
individu tampaknya kecanduan internet dan menggunakan internet berlebihan.
Dalam kasus yang diuraikan
sebelumnya, penggunaan yang berlebihan hampir selalu menyebabkan beberapa jenis
perilaku maladaptif. Namun, perilaku maladaptif sendiri tidak selalu
menunjukkan kecanduan.
MENGAPA PENGGUNAAN INTERNET BERLEBIHAN TERJADI?
Sebagian
besar penelitian yang telah dibahas tampaknya kekurangan dasar teoritis sejak
mengejutkan beberapa peneliti dengan mengusulkan teori penyebab kecanduan internet,
meskipun sejumlah penelitian dilakukan di lapangan. Davis (2001) mengusulkan model etiologi Pathological
Internet Use (PIU) menggunakan
pendekatan kognitif-perilaku. Asumsi utama dari model ini adalah bahwa PIU
dihasilkan dari kognisi bermasalah ditambah dengan perilaku yang
mengintensifkan atau mempertahankan respon maladaptif. Ini menekankan individu
pikiran / kognisi sebagai sumber utama perilaku abnormal.
Penyebab
PIU
adalah dimana suatu perilaku
abnormal disebabkan oleh kecenderungan / kerentanan (diatesis) dan peristiwa
kehidupan (stres). Dalam
model kognitif-perilaku PIU, psikopatologi yang mendasarinya yang ada dipandang
sebagai diathesis, karena banyak studi telah menunjukkan hubungan antara
gangguan psikologis seperti depresi, kecemasan sosial, dan ketergantungan zat
(Kraut et al., 1998).
Model diasumsikan bahwa meskipun psikopatologi dasar
mungkin mempengaruhi seorang individu untuk PIU, set gejala terkait adalah
khusus untuk PIU dan karena itu harus diselidiki dan diobati secara independen.
Stressor dalam model ini adalah pengenalan Internet, atau penemuan fungsi
spesifik dari Internet. Meskipun sulit untuk Meskipun mungkin ini sulit untuk melacak kembali
pertemuan individu dengan internet, akan lebih teruji jika
mengethaui pengalaman pertama kali menemukan online, misalnya, pertama kalinya orang menggunakan sebuah
lelang online atau menemukan materi pornografi online.
Paparan
fungsi seperti itu dipandang sebagai penyebab diperlukan distal gejala PIU. D alam itu sendiri, pertemuan ini tidak
menghasilkan terjadinya gejala PIU; Namun, sebagai faktor penyumbang, acara
bisa menjadi katalis untuk proses perkembangan PIU. Faktor kunci di sini adalah
penguatan yang diterima dari suatu peristiwa (yaitu, pengkondisian operan,
dimana respon positif diperkuat kelangsungan aktivitas).
Model yang diusulkan bahwa
rangsangan seperti suara modem menghubungkan atau sensasi mengetik bisa
mengakibatkan respon terkondisi. Dengan demikian, jenis reinforcers sekunder dapat
bertindak sebagai isyarat situasional yang berkontribusi terhadap perkembangan
PIU dan pemeliharaan gejala.
Pusat untuk model
kognitif-perilaku adalah kehadiran maladaptif kognisi yang melihat menjadi
penyebab proksimal suffi efisien dari PIU. Kognisi maladaptif yang dipecah
menjadi dua subtipe-persepsi tentang diri sendiri, dan tentang dunia. Pikiran
tentang diri dipandu oleh gaya kognitif. Distorsi kognitif lainnya termasuk
keraguan diri, rendah diri. Manfaat inisiasi dan negatif self-appraisal. Kognisi ini mendikte cara di mana individu
berperilaku, dan beberapa kognisi akan menyebabkan spesifik vs umum PIU.
Spesifik PIU disebut over-penggunaan dan penyalahgunaan fungsi Internet tertentu. Diasumsikan sebagai hasil dari
pra-ada psikopatologi yang menjadi terkait dengan aktivitas online (misalnya,
penjudi kompulsif mungkin menyadari bahwa mereka bisa berjudi secara online dan
akhirnya menunjukkan gejala PIU tertentu sebagai hubungan antara kebutuhan dan
penguatan segera menjadi lebih kuat. Namun, perlu dicatat bahwa tidak setiap penjudi
kompulsif menunjukkan gejala PIU.
Berdasarkan
model Davis ', Caplan (2003) lebih lanjut mengemukakan bahwa kecenderungan
psikososial yang bermasalah
menyebabkan Computer Mediated (CM)
yang
berlebihan pada interaksi sosial
individu, yang akan
meningkatkan masalah mereka. Teori yang diusulkan oleh Caplan, telah
diperiksa secara empiris,
memiliki tiga proposisi utama:
Individu
dengan masalah psikososial (misalnya, depresi dan kesepian) terus persepsi
negatif pada
kompetensi sosial mereka
dibandingkan dengan orang lain.
Mereka lebih
memilih berinteraksi CM daripada yang tatap muka karena tidak
terasa terancam dan orang-orang menganggap itu lebih efisien.
Preferensi
ini, menyebabkan
penggunaan berlebihan dan kompulsif interaksi CM, yang kemudian memperburuk
masalah mereka dan menciptakan masalah yang baru di sekolah, bekerja, dan rumah.
Pada studi Caplan (2003), para
peserta yang terdiri dari 386 mahasiswa (279 wanita dan 116 laki-laki), dengan
usia berkisar 18-57 tahun. Penelitian ini menggunakan Generalized Problematic
Internet Use Scale (GPIUS), penelitian diri menilai gejala kognitif dan
perilaku penggunaan internet dan sejauh mana konsekuensi negatif mempengaruhi
individu. GPIUS memiliki tujuh sub skala mood yang dirasakan, manfaat sosial,
kontrol sosial, penarik, kegiatan kompulsif, penggunaan internet yang
berlebihan, dan hasil negatif. Juga termasuk didalam penelitian ini skala
depresi dan kesepian.
Ditemukan bahwa depresi dan
kesepian adalah penyebab yang signifikan dari preferensi untuk interaksi sosial
online. Preferensi peserta untuk interaksi sosial online menjadi penentu
signifikan dari penilaian mereka pada penggunaan Internet dan dampak negatif
nya.
Caplan mencatat dua hasil yang
tak terduga dalam data. Pertama, kesepian memainkan peran yang lebih signifikan
dalam pengembangan penggunan Internet bermasalah dibandingkan dengan depresi.
Kedua, menggunakan Internet untuk mengubah suasana hati, misalnya bermain game
online akan menyenangkan dan saat membaca berita bisa menjadi santai.
Keterbatasan penelitian ini
termasuk kebutuhan untuk bukti empiris yang berkaitan dengan kualitas spesifik
komunikasi CM yang dapat menyebablkan preferensi untuk interaksi sosial online.
Data yang dikumpulkan dari sampel yang tidak menampilkan perolehan tinggi dari
pemakaian Internet bermasalah. Akhirnya, studi ini tidak memperhitungkan bahwa
ketrampilan sosial tiap individu yang sebenarnya dan dilaporkan sendiri
preferensi komunikasi yang dimainkan dalam pengembangan penggunaan Internet
bermasalah.
KESIMPULAN
Predikat "Kecanduan Internet," "Internet Addiction Disorder", “Patologis Penggunaan Internet”, “ Penggunaan
Internet Bermasalah”, “Penggunaan Internet Berlebihan” dan “Penggunaan Internet
Kompulsif” semuanya digunakan untuk menggambarkan konsep yang sama, yaitu
seorang individu bisa mengabaikan kehidupan sosial mereka untuk penggunaan
Internet mereka. Namun tampaknya terlalu awal untuk menetapkan satu buah
konsep, karena dari sebagian besar penelitian yang dilakukan di lapangan
memperoleh hasil yang berbeda dan bertentangan.
Griffiths (2000) menyatakan
bahwa sebagian besar yang menggunakan Internet berlebihan tidak kecanduan pada
Internet itu sendiri, melainkan menggunkannya sebagai media untuk kecanduan
lainnya. Griffiths (2000) mengatakan bahwa ada kebutuhan untuk membedakan
antara kecanduan Internet dan kecanduan di Internet. Dia memberikan contoh
seorang penjudi judi yang memilih terlibat dalam perjuadian online, serta pecandu permainan komputer yang bermain
online, menyatakan bahwa Internet adalah tempat dimana mereka dapat melakukan
perilaku yang mereka sukai. Orang-orang tersebut telah kecanduan di Internet.
Namun, ada juga pengamatan bahwa beberapa perilaku yang bergerak di Internet
(misalnya cybersex, cyberstalking) mungkin perilaku tersebut dilakukan
menggunakan Internet karena dapat menyembunyikan identitas mereka (Griffiths,
2000,2001)
Sebaliknya, dia juga mengakui
bahwa ada beberapa studi kasus yang tampaknya untuk melaporkan kecanduan
Internet itu sendiri (misalnya Young, 1996; Griffiths, 2000). Sebagian besar
orang menggunakan fungsi Internet yang tidak tersedia di media lainnya, seperti
chat room atau berbagai permainan. Orang-orang ini tampaknya kecanduan Internet
karena mereka melakukan kegiatan menggunakan fitur istimewa dari Interner. Dan
adanya laporan dari konsekuensi negatif dari penggunaan Internet yang
berlebihan (mengabaikan pekerjaan dan kehidupan sosial, rusaknya hubungan
dankehilangan kontrol,dll). Kesimpulannya tampak bahwa jika kecanduan Internet
memang ada, tetapi hanya mempengaruhi presentasi yang relatif sedikit dari populasi
online. Namun, ada tidaknya kecanduan pada Internet masih belum jels dan masih
memerlukan penelitian yang lebih lanjut.
BAGIAN
7
Menyingkap
Komputer - Mediated Komunikasi
Kerja
, Komunitas , dan Belajar
PENGANTAR
Perdebatan
tentang kegunaan dan ketepatan komputer dimediasi oleh komunikasi ( CMC ) yang
terkenal . Argumen yang menentang CMC menyoroti jalan isyarat yang berkurang
dari lingkungan membuatnya tidak cocok untuk membangun kepercayaan, dekat
persahabatan ,dan hubungan yang kompleks. Pada saat yang sama, argumen untuk
CMC merayakan pembebasan dari isyarat yang terkait dengan bagian off line, kepribadian, status, dan jenis
kelamin (misalnya , Turkle , 1995; diulas perdebatan tentang CMC , lihat Culnan
& Markus , 1987; Haythornthwaite dkk ., 1998; Herring , 2002) .
Baru-baru ini, perdebatan ini
telah pindah ke tingkat masyarakat, tapi masih berpusat pada dikotomi yang
sama. Satu sisi berpendapat, saat itu waktu online yang diambil dari hubungan
yang nyata , sementara meninggikan yang lainnya.
Sejumlah sarjana telah
mencatat , CMC dan Internet adalah mulai berbasis tanpa henti digunakan dalam
kehidupan sehari-hari dan mengambil tempat mereka terlepas dari hasil yang
dirasakan atau aktual , menetap sebagai bagian penting, di mana-mana, dan tak
terlihat dari infrastruktur komunikasi kita. Meskipun mengacu pada studi
infrastruktur teknologi, sama pentingnya untuk penggunaan sehari-hari seperti
media nowboring sebagai e-mail untuk kehadiran internet dalam kehidupan sehari-hari.
CMC juga sekarang jadi saling
berhubungan dengan Internet bahwa Anda tidak bisa mendiskusikan satu tanpa yang
lain. Bab ini mengacu pada mereka berdua secara terpisah dan bersama-sama,
tetapi dengan pengertian bahwa tidak dapat membujuk untuk terpisah dari yang
lain pada tahap ini.
MENINJAU
KEMBALI CMC DAN PERDEBATAN INTERNET
Sebagaimana
dicatat, garis demarking kedua sisi perdebatan tentang dampak media komputer
dan internet di interaksi sosial yang diambil dengan baik. Cara komunikasi
direduksi menjadi pertukaran teks saja, tanpa isyarat tambahan seperti suara,
ekspresi wajah, posisi tubuh, dan penampilan pribadi.
Pada sisi negatifnya,
kurangnya isyarat membuat CMC tidak cocok untuk menyampaikan komunikasi yang
tepat untuk isyarat Misalnya, senyum untuk pergi dengan komentar ironis.
Di
sisi negatif, ini dapat menyebabkan kurangnya kepercayaan dalam pertukaran dan
dalam hubungan dengan orang lain. Individu harus bekerja lebih keras untuk
membuat diri mereka jelas, konvensi komunikasi harus dibuat dan diadopsi antara
komunikator dan di antara anggota kelompok secara online. CMC telah dianggap
sebagai tidak memadai untuk membangun dan mempertahankan , ikatan yang kuat dan
dekat, yaitu orang membutuhkan kepercayaan , keterbukaan diri, saling
pengertian dan berbagi, dan mengakibatkan dekat kerja dan persahabatan
hubungan.
Perilaku mengganggu dan
antisosial lebih mudah untuk terlibat dalam online ketika mereka tidak harus
menghadapi orang-orang yang menjengkelkan, secara langsung. ndividu dapat
dinilai secara online hanya dengan melalui komunikasi berbasis teks yang mereka
lakukan. Status mengikat melekat dalam situasi tatap muka. Asynchronous CMC
memungkinkan orang untuk merevisi sebelum memposting , memberi mereka waktu
untuk membangun sebuah argumen atau menjawab pertanyaan, dan untuk berpikir dua
kali sebelum memposting. Anonim CMC memberikan penghalang antara diri online
dan diri offline, memberikan kemungkinan menghadirkan pesona online baru atau
berbeda.
Argumen terhadap CMC telah
diambil lagi dalam diskusi dari Internet; CMC tidak cukup kaya untuk mendukung
hubungan interpersonal yang dekat, dan oleh karena itu orang-orang yang
menghabiskan waktu di Internet kehilangan waktu dari ikatan tersebut dari orang
lain. Masyarakat berdasarkan geografis menderita ketika individu menghabiskan
waktu online dengan orang asing dan orang-orang di wilayah geografis lainnya.
Dua tren yang jelas dalam
penelitian CMC. Pertama, sejumlah studi terbaru pengguna mengurai dan kegunaan
dari mengartikulasikan perbedaan antara pengguna online daripada mereka secara
online dan mereka yang tidak online. Studi ini membedakan secara online antara
kegiatan komunikasi, informasi pencarian, pemeliharaan hubungan, pekerjaan,
belajar, dan hiburan, dan memeriksa hubungan dunia sosial yang dipelihara
melalui sarana komunikasi online.
Kecenderungan utama kedua
memperlakukan secara online dan offl ine sebagai dua bagian dari keseluruhan,
mencari untuk mana secara online dan offl ine melayani tujuan bersama, seperti
menghubungi teman dan keluarga atau menjaga (geografis) masyarakat informasi
dan terhubung. Aktivitas internet telah merambah ke semua aspek kehidupan,
sehingga integral setiap konstituen, menghilang ke latar belakang sebagai
infrastruktur tak terlihat dan diambil untuk diberikan di aspek kehidupan yang
lain (Bruce & Hogan, 1998; Star, 1999).
PENGGUNA
UNBUNDLING DAN PENGGUNA AKTIF INTERNET
CMC dan Internet telah
melampaui komunikasi berbasis kerja, sehingga memiliki penelitian tentang apa
perbedaan yang dapat ditemukan di antara pengguna dan konteks di mana mereka
menggunakan CMC. Perbedaan antara demografi sosial ekonomi yang jelas, dengan
pengguna awal khas anak muda, laki-laki perempuan, dari status sosial ekonomi
yang tinggi, dan terletak di negara-negara maju. Karena semakin banyak sumber
daya online, dan begitu banyak perdagangan, pendidikan, dan informasi yang
diposting dan dilakukan secara online, beberapa bertanya mengapa penggunaan
terus berbeda di seluruh demografi.
Berikut menjelaskan pertama
cara studi saat ini pengguna unbundling dan aktivitas online mereka, dalam hal
karakteristik individu, dan kegunaan konten online. Ini diikuti dengan
pertimbangan kelompok dan jaringan perspektif tentang penggunaan internet, dan
pandangan berbasis dasi jaringan sosial penggunaan media yang membantu untuk
mendamaikan hasil yang bertentangan tentang dampak media baru.
PENGGUNA
CMC DAN INTERNET
Sampai saat ini, telah diambil
begitu saja bahwa mereka yang mulai menggunakan CMC dan Internet pada hari-hari
awal adalah model bagi pengguna nanti. Apa yang terjadi selanjutnya dengan CMC
dan internet mungkin jauh berbeda ketika akhir penggunaan dan orang-orang dari
demografi yang baru dan berbeda meningkatkan jumlah mereka ketika online,
tetapi kemungkinan masih akan menjadi koneksi baik yang membuat sebagian
menawarkan peluang teknologi ini.
Pengguna sekarang semakin mewakili
orang-orang dari setiap warna dan stripe, dan studi yang memberikan perhatian
tentang membedakan pro dan kontra untuk masing-masing kelompok dan apa yang
anggota lakukan secara online.
Hasil di Amerika Serikat
menunjukkan bahwa secara online mereka sekarang sekitar merata dibagi antara
pria dan wanita, tapi apa yang dicari antara pria dan wanita lakukan secara
online berbeda. Pria melakukan lebih banyak pekerjaan, mencari olahraga,
politik, informasi keuangan dan berita, belanja online, perdagangan saham,
lelang online, mengunjungi situs web pemerintah, dan men-download musik. Wanita
terlihat lebih untuk kesehatan dan informasi keagamaan, penelitian lapangan
kerja baru, dan bermain game (Howard, 2002). Perempuan juga melakukan lebih
berkomunikasi dengan keluarga dan bantuan mengatur anggota keluarga dengan
koneksi Internet (Boneva & Kraut, 2002; Kazmer & Haythornthwaite,
2001).
KONTEN
ONLINE DAN PENGGUNAAN
Penelitian yang lebih baru
memberi perhatian pada konteks di mana teknologi, CMC, dan internet diperkenalkan,
dan khususnya relevansi konten online dan koneksi ke berbagai pengguna
potensial dan aktual dari CMC dan Internet, misalnya, menemukan bahwa sementara
perbedaan dalam penggunaan bertahan di jenis kelamin, usia, pendapatan rumah
tangga, pendidikan, dan ras.
Untuk Internet untuk menarik
orang harus ada pengantar bermakna teknologi dalam kehidupan masyarakat, dan
konten yang berguna dan penting bagi mereka, seperti sumber daya online di
mereka sendiri linguistik atau bahasa budaya. Penggunaan CMC juga dapat
dibedakan oleh asosiasi antara komunikator.
JARINGAN
SOSIAL
Beberapa hasil dari studi
jaringan sosial dari penggunaan media yang menunjukkan bahwa hasil yang saling
bertentangan ditemukan penggunaan CMC dan Internet yang dapat didamaikan dengan melihat lebih
dekat pada jenis hubungan berbagai dukungan media. Studi jaringan telah menemukan bahwa
penggunaan media yang berbeda sesuai dengan kekuatan ikatan antara pasangan
berkomunikasi. Meskipun ada CMC perdebatan tentang apa jenis pesan bisa dikirim
melalui media ramping dari e -mail versus media kaya tatap muka pertemuan , dan
perdebatan Internet tentang apa jenis hubungan dapat dipertahankan secara
online versus mereka yang membutuhkan konteks seperti rumah atau kantor -kantor
, keduanya telah gagal untuk mengakui bahwa kita menggunakan baik online dan
offl ine untuk berbagai pesan dan hubungan.
Melihat penggunaan beberapa
alat komunikasi adalah merupakan langkah penting untuk memahami tempat
masing-masing media dalam komunikasi perilaku individu, kelompok, dan
masyarakat. Penggunaan media yang menyarankan saling melengkapi antara media,
sesuai dengan kekayaan Media perspektif.
VIEW
TIE BERBASIS MEDIA PENGGUNAAN
Sebuah interpersonal, berbasis
dari tampilan media membantu untuk mendamaikan dari masalah yang sebelumnya
berbeda hasil. Jika kita menyusun kembali argumen untuk dan terhadap CMC dalam
hal hubungan jaringan, argumen terhadap CMC, khususnya, ketidakmampuan untuk
menyampaikan emosi atau pikiran yang kompleks, dapat dilihat sebagai argumen
bahwa CMC tidak dapat menyampaikan isyarat efisien untuk mempertahankan
pekerjaan atau persahabatan ikatan yang kuat.
Kita menemukan bahwa
konektivitas yang luas terkait dengan CMC dan Internet memberikan dukungan yang
baik untuk hubungan yang lemah , membawa akses ke orang orang di luar lingkaran
sosial kita langsung , membiarkan kita mendapatkan saran dari orang asing , dan
tetap berhubungan dengan kegiatan pusat. Namun , komunikasi bergerak secara
online , atau memang bergerak dari satu medium ke lainnya , seperti lemah
koneksi adalah yang paling berisiko pembubaran karena ini adalah cara mereka
hanya kontak. Dengan demikian , hubungan lemah adalah yang paling berisiko
dengan perubahan , dan di sini kita mungkin akan menemukan beberapa jawaban
mengapa CMC dan penggunaan Internet dapat disintegratif.
INTEGRASI
ONLINE OFFLINE DAN TOGGLING
Kecenderungan utama kedua
dalam penelitian mengeksplorasi sinergi antara secara online dan offline adalah
komunikasi dan hubungan. Fenomena yang terpisah dari kehidupan sehari-hari,
seperti dunia maya, cyberworlds, dan komunitas online, telah disesuaikan ke
dalam kehidupan sehari-hari. Hal ini telah menjadi jelas bahwa Internet adalah
hal yang sangat penting, namun bukan hal yang istimewa. "Howard dan Jones
(2003) menarik perhatian kita untuk komunikasi bagaimana alat baru yang
tertanam dalam kehidupan kita dan bagaimana hidup kita tertanam dalam media
baru”.
BATAS
ATAS PERTUMBUHAN
Sebagai penggunaan CMC dan
Internet tumbuh, beberapa kecenderungan yang lebih baru menyarankan cara-cara
lain di mana teknologi ini mempengaruhi kehidupan sehari-hari. Tren baru dalam
penipuan online dan spam yang menimpa kemampuan untuk berfungsi online,
khususnya melalui e-mail. Proyek melaporkan bahwa 25% dari pengguna e-mail spam
yang ditemukan telah mengurangi penggunaan dari e-mail. 52 persen pengguna
e-mail spam yang mengatakan telah membuat mereka kurang percaya e-mail di umum.
Dan 70 persen pengguna e-mail spam yang mengatakan telah membuat menjadi online
menyenangkan atau mengganggu.
Intervensi dari pemerintah dan
regulator mungkin menjadi satu-satunya cara untuk menghadapi serangan ini,
meskipun sedikit yang terjadi saat ini untuk memperbaiki masalah ini
(setidaknya di Amerika Serikat). Peraturan dan kontrol terlihat pada aspek lain
dari komunikasi online, sebagian besar diarahkan pada akses publik ke Internet.
Kekhawatiran penggunaan untuk antisosial dan perilaku kriminal telah
menyebabkan, di AS, membuat undang-undang tentang penggunaan situs akses
publik.
MEMBUNGKUS
Ulasan ini studi dari CMC dan
Internet mengungkapkan bahwa masih ada keprihatinan yang kuat dengan cara
interaksi online perubahan perilaku komunikasi dan cara kita menjaga hubungan.
Dengan demikian, mereka memasuki perdebatan lama tentang hilangnya masyarakat
dengan setiap gelombang baru migrasi, urbanisasi, dan teknologi perubahan.
Gagal untuk mempertimbangkan siapa dan apa yang mungkin tertinggal. Oleh karena
itu, penting bahwa penelitian terus menangani kedua bidang ini.
Kedua
pandangan menunjuk ke pertanyaan-pertanyaan baru penting tentang CMC dan
penggunaan internet . Untuk menyimpulkan , kami menyarankan bahwa alih-alih
terus bertanya apa yang bisa atau tidak bisa dilakukan secara online , generasi
berikutnya peneliti harus bertanya :
·
Bagaimana kita akan mengintegrasikan CMC dan
Internet ke dalam kehidupan sehari-hari ?
·
Dimana akan sumber bergerak online, menghilang
dari bentuk-bentuk lain, menciptakan dunia dimediasi informasi ?
·
Apa yang akan menjadi dampak dan tuntutan pada
institusi dan organisasi sebagai interaksi online menjadi wajib ? Bagaimana
akan bekerja diukur ketika dilakukan di mana saja , kapan saja ?
·
Bagaimana berbagai budaya yang sesuai Internet
? Atau kehendak Internet budaya yang sesuai mereka ?
·
Bagaimana mendatang , lahir - dengan - digital generasi
berkendara akan menggunakan , norma-norma , dan harapan tentang aksesibilitas
dan digunakan?